]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/main.cpp
added initializer lists to Hero and Monster models
[l2e.git] / src / main.cpp
index 29c08a5fbda46a2ea20acd511af27761c0db3add..d9a2f57c438cb4b1dfa3685e57b8d0cd3d419b68 100644 (file)
@@ -154,6 +154,15 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Frame selectFrame(selectFrameImg, 16, 16);
                battleRes.selectFrame = &selectFrame;
 
+               SDL_Surface *normalFontImg(IMG_Load("test-data/normal-font.png"));
+               Sprite normalFontSprite(normalFontImg, 16, 16);
+               Font normalFont(&normalFontSprite);
+               normalFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
+               normalFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
+               normalFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
+               normalFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               battleRes.normalFont = &normalFont;
+
                BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
                battleState->AddMonster(monster);
                battleState->AddMonster(monster);