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added attack choice icons
[l2e.git] / src / main.cpp
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 #include "battle/Hero.h"
 #include "battle/Monster.h"
 #include "battle/PartyLayout.h"
+#include "battle/Resources.h"
 #include "geometry/Point.h"
+#include "graphics/Font.h"
 #include "graphics/Frame.h"
+#include "graphics/Gauge.h"
+#include "graphics/Menu.h"
 #include "graphics/Sprite.h"
 #include "sdl/InitImage.h"
 #include "sdl/InitScreen.h"
@@ -30,7 +34,10 @@ using battle::Hero;
 using battle::Monster;
 using battle::PartyLayout;
 using geometry::Point;
+using graphics::Font;
 using graphics::Frame;
+using graphics::Gauge;
+using graphics::Menu;
 using graphics::Sprite;
 using sdl::InitImage;
 using sdl::InitScreen;
@@ -53,10 +60,10 @@ int main(int argc, char **argv) {
                // temporary test data
                SDL_Surface *bg(IMG_Load("test-data/battle-bg.png"));
                PartyLayout monstersLayout;
-               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(50, 100));
-               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(100, 108));
-               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(150, 100));
-               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(200, 108));
+               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(88, 104));
+               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(128, 104));
+               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(168, 104));
+               monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(208, 104));
                PartyLayout heroesLayout;
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(27, 219));
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(104, 227));
@@ -64,39 +71,203 @@ int main(int argc, char **argv) {
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(143, 246));
 
                SDL_Surface *monsterImg(IMG_Load("test-data/monster.png"));
-               Sprite dummySprite(monsterImg, 96, 96);
+               Sprite dummySprite(monsterImg, 64, 64);
                Monster monster;
                monster.SetSprite(&dummySprite);
 
-               SDL_Surface *heroImg(IMG_Load("test-data/hero.png"));
-               Sprite heroSprite(heroImg, 64, 64);
-               Hero hero;
-               hero.SetName("Name");
-               hero.SetLevel(34);
-               hero.SetSprite(&heroSprite);
-               hero.SetMaxHealth(100);
-               hero.SetHealth(50);
-               hero.SetMaxMana(100);
-               hero.SetMana(66);
-               hero.SetIP(160);
-
-               SDL_Surface *attackIcons(IMG_Load("test-data/attack-type-icons.png"));
-               Sprite attackIconsSprite(attackIcons, 32, 32);
-               SDL_Surface *moveIcons(IMG_Load("test-data/move-icons.png"));
-               Sprite moveIconsSprite(moveIcons, 32, 32);
-               SDL_Surface *tagFrames(IMG_Load("test-data/tag-frames.png"));
-               Frame heroTagFrame(tagFrames, 8, 8, 1, 1, 17);
-               Frame activeHeroTagFrame(tagFrames, 8, 8);
-
-               BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &attackIconsSprite, &moveIconsSprite, &heroTagFrame, &activeHeroTagFrame));
+               SDL_Surface *maximImg(IMG_Load("test-data/maxim.png"));
+               Sprite maximSprite(maximImg, 64, 64);
+               Hero maxim;
+               maxim.SetName("Maxim");
+               maxim.SetLevel(1);
+               maxim.SetSprite(&maximSprite);
+               maxim.SetMaxHealth(33);
+               maxim.SetHealth(33);
+               maxim.SetMaxMana(20);
+               maxim.SetMana(20);
+               maxim.SetIP(0);
+
+               SDL_Surface *selanImg(IMG_Load("test-data/selan.png"));
+               Sprite selanSprite(selanImg, 64, 64);
+               Hero selan;
+               selan.SetName("Selan");
+               selan.SetLevel(1);
+               selan.SetSprite(&selanSprite);
+               selan.SetMaxHealth(28);
+               selan.SetHealth(28);
+               selan.SetMaxMana(23);
+               selan.SetMana(23);
+               selan.SetIP(0);
+
+               SDL_Surface *guyImg(IMG_Load("test-data/guy.png"));
+               Sprite guySprite(guyImg, 64, 64);
+               Hero guy;
+               guy.SetName("Guy");
+               guy.SetLevel(1);
+               guy.SetSprite(&guySprite);
+               guy.SetMaxHealth(38);
+               guy.SetHealth(38);
+               guy.SetMaxMana(0);
+               guy.SetMana(0);
+               guy.SetIP(0);
+
+               SDL_Surface *dekarImg(IMG_Load("test-data/dekar.png"));
+               Sprite dekarSprite(dekarImg, 64, 64);
+               Hero dekar;
+               dekar.SetName("Dekar");
+               dekar.SetLevel(1);
+               dekar.SetSprite(&dekarSprite);
+               dekar.SetMaxHealth(38);
+               dekar.SetHealth(38);
+               dekar.SetMaxMana(0);
+               dekar.SetMana(0);
+               dekar.SetIP(0);
+
+               battle::Resources battleRes;
+
+               SDL_Surface *attackIconsImg(IMG_Load("test-data/attack-type-icons.png"));
+               Sprite attackIconsSprite(attackIconsImg, 32, 32);
+               battleRes.attackIcons = &attackIconsSprite;
+               SDL_Surface *attackChoiceIconsImg(IMG_Load("test-data/attack-choice-icons.png"));
+               Sprite attackChoiceIconsSprite(attackChoiceIconsImg, 16, 16);
+               battleRes.attackChoiceIcons = &attackChoiceIconsSprite;
+               SDL_Surface *moveIconsImg(IMG_Load("test-data/move-icons.png"));
+               Sprite moveIconsSprite(moveIconsImg, 32, 32);
+               battleRes.moveIcons = &moveIconsSprite;
+               SDL_Surface *heroTagImg(IMG_Load("test-data/hero-tag-sprites.png"));
+               Sprite heroTagSprite(heroTagImg, 32, 16);
+               battleRes.heroTagLabels = &heroTagSprite;
+               SDL_Surface *numbersImg(IMG_Load("test-data/numbers.png"));
+               Sprite numbersSprite(numbersImg, 16, 16);
+               Font heroTagFont(&numbersSprite);
+               battleRes.heroTagFont = &heroTagFont;
+               SDL_Surface *tagFramesImg(IMG_Load("test-data/tag-frames.png"));
+               Frame heroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16, 1, 1, 0, 33);
+               battleRes.heroTagFrame = &heroTagFrame;
+               Frame activeHeroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16);
+               battleRes.activeHeroTagFrame = &activeHeroTagFrame;
+
+               SDL_Surface *gauges(IMG_Load("test-data/gauges.png"));
+               Gauge healthGauge(gauges, 0, 16, 0, 0, 16, 6, 1, 6);
+               battleRes.healthGauge = &healthGauge;
+               Gauge manaGauge(gauges, 0, 32, 0, 0, 16, 6, 1, 6);
+               battleRes.manaGauge = &manaGauge;
+               Gauge ikariGauge(gauges, 0, 48, 0, 0, 16, 6, 1, 6);
+               battleRes.ikariGauge = &ikariGauge;
+
+               SDL_Surface *selectFrameImg(IMG_Load("test-data/select-frame.png"));
+               Frame selectFrame(selectFrameImg, 16, 16);
+               battleRes.selectFrame = &selectFrame;
+
+               SDL_Surface *normalFontImg(IMG_Load("test-data/normal-font.png"));
+               Sprite normalFontSprite(normalFontImg, 16, 16);
+               Font normalFont(&normalFontSprite);
+               normalFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
+               normalFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
+               normalFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
+               normalFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               normalFont.MapChar(':', 10, 0);
+               normalFont.MapChar('!', 10, 0);
+               normalFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' and '-' characters
+               battleRes.normalFont = &normalFont;
+
+               SDL_Surface *disabledFontImg(IMG_Load("test-data/disabled-font.png"));
+               Sprite disabledFontSprite(disabledFontImg, 16, 16);
+               Font disabledFont(&disabledFontSprite);
+               disabledFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
+               disabledFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
+               disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
+               disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' and '-' characters
+               battleRes.disabledFont = &disabledFont;
+
+               SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));
+               Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
+               battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
+
+               battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 0, 2, 32);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset    : 0", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong   : 3", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally    :10", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape   : 8", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor    :30", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison   : 2", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp     : 8", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release  : 2", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken    : 4", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light    : 0", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake     : 4", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick    : 5", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash    : 5", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex   : 7", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark    : 3", 0);
+
+               SDL_Surface *itemIcons(IMG_Load("test-data/item-icons.png"));
+               Sprite potionIcon(itemIcons, 16, 16);
+               Sprite ballIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 16);
+               Sprite crankIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 32);
+               Sprite spearIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 48);
+               Sprite swordIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 64);
+               Sprite axIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 80);
+               Sprite rodIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 96);
+               Sprite armorIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 112);
+               Sprite shieldIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 128);
+               Sprite helmetIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 144);
+               Sprite ringIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 160);
+               Sprite stoneIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 176);
+
+               battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
+               battleRes.itemMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 16, 1, 32);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote    : 9", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar   : 4", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle     : 4", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion   : 6", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic    : 7", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain      : 4", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape      : 2", 0, false);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Sleep ball  : 1", 0, false, &ballIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Figgoru     : 1", 0, false, &crankIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Spear       : 1", 0, false, &spearIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Silvo rapier: 1", 0, false, &swordIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Rainy ax    : 1", 0, false, &axIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Pounder rod : 2", 0, false, &rodIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Silver mail : 2", 0, false, &armorIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Slash shield: 2", 0, false, &shieldIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Golden helm : 1", 0, false, &helmetIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Protect ring: 1", 0, false, &ringIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mysto jewel : 1", 0, false, &stoneIcon);
+
+               battleRes.ikariMenuHeadline = "Please choose equipment.";
+               battleRes.ikariMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 26, 6, 8, 16, 1, 32);
+               battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Zirco whip   Thundershriek", 0, false, &swordIcon);
+               battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Zircon plate Sudden cure", 0, true, &armorIcon);
+               battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Zirco gloves Forcefield", 0, true, &shieldIcon);
+               battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Holy cap     Vulnerable", 0, false, &helmetIcon);
+               battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Ghost ring   Destroy", 0, true, &ringIcon);
+               battleRes.ikariMenuPrototype.Add("Eagle rock   Dive", 0, true, &stoneIcon);
+
+               BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
                battleState->AddMonster(monster);
                battleState->AddMonster(monster);
                battleState->AddMonster(monster);
                battleState->AddMonster(monster);
-               battleState->AddHero(hero);
-               battleState->AddHero(hero);
-               battleState->AddHero(hero);
-               battleState->AddHero(hero);
+               battleState->AddHero(maxim);
+               battleState->AddHero(selan);
+               battleState->AddHero(guy);
+               battleState->AddHero(dekar);
                Application app(&screen, battleState);
                app.Buttons().MapKey(SDLK_w, Input::PAD_UP);
                app.Buttons().MapKey(SDLK_d, Input::PAD_RIGHT);