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[l2e.git] / src / map / Area.h
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-/*
- * Area.h
- *
- *  Created on: Sep 26, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef MAP_AREA_H_
 #define MAP_AREA_H_
 
-#include "fwd.h"
-#include "../geometry/Vector.h"
-#include "../graphics/Sprite.h"
+namespace graphics {
+       class Sprite;
+}
+namespace map {
+       class Tile;
+}
+
+#include "../math/Vector.h"
 
 #include <SDL.h>
 
 namespace map {
 
+/// Defines a rectangular section of a map.
+/// Tiles are rendered ltr with a row break each width tiles.
+/// Missing tiles in the last row are possible but don't fool yourself.
 class Area {
 
+public:
+       static const int TYPE_ID = 601;
+
 public:
        Area();
        ~Area() { }
 
 public:
+       /// Get the width in tiles.
        int Width() const { return width; }
+       /// Get the height in tiles.
        int Height() const { return numTiles / width + (numTiles % width ? 1 : 0); }
-       geometry::Vector<int> Size() const { return geometry::Vector<int>(Width(), Height()); }
-       const Tile &TileAt(const geometry::Vector<int> &) const;
+       /// Get the size in tiles.
+       math::Vector<int> Size() const { return math::Vector<int>(Width(), Height()); }
+       /// Get a tile by tile coordinates (not pixel coordinates!).
+       Tile *TileAt(const math::Vector<int> &);
+       const Tile *TileAt(const math::Vector<int> &) const;
+
+       /// Get the default battle background for this area.
+       SDL_Surface *BattleBackground() { return battlebg; }
+
+       void Render(SDL_Surface *dest, const graphics::Sprite *tileset, const math::Vector<int> &offset) const;
+       void RenderDebug(SDL_Surface *dest, const graphics::Sprite *tileset, const math::Vector<int> &offset) const;
 
-       void Render(SDL_Surface *dest, const graphics::Sprite *tileset, const geometry::Vector<int> &offset) const;
-       void RenderDebug(SDL_Surface *dest, const graphics::Sprite *tileset, const geometry::Vector<int> &offset) const;
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
 
 // temporary setters
 public:
-       void SetTiles(const Tile *t, int num) { tiles = t; numTiles = num; }
+       void SetTiles(Tile *t, int num) { tiles = t; numTiles = num; }
        void SetWidth(int w) { width = w; }
 
 private:
-       const Tile *tiles;
+       SDL_Surface *battlebg;
+       Tile *tiles;
        int numTiles;
        int width;
 
@@ -45,4 +61,4 @@ private:
 
 }
 
-#endif /* MAP_AREA_H_ */
+#endif