]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/map/Area.h
closed the gap between battle and map state (yay)
[l2e.git] / src / map / Area.h
index d9cc5d0d8784fc49d411a4ebb972a1913763af94..a044c8ba01a010866d617e4aa32ede2eeb8e4693 100644 (file)
@@ -26,18 +26,22 @@ public:
        int Width() const { return width; }
        int Height() const { return numTiles / width + (numTiles % width ? 1 : 0); }
        geometry::Vector<int> Size() const { return geometry::Vector<int>(Width(), Height()); }
+       Tile *TileAt(const geometry::Vector<int> &);
        const Tile *TileAt(const geometry::Vector<int> &) const;
 
+       SDL_Surface *BattleBackground() { return battlebg; }
+
        void Render(SDL_Surface *dest, const graphics::Sprite *tileset, const geometry::Vector<int> &offset) const;
        void RenderDebug(SDL_Surface *dest, const graphics::Sprite *tileset, const geometry::Vector<int> &offset) const;
 
 // temporary setters
 public:
-       void SetTiles(const Tile *t, int num) { tiles = t; numTiles = num; }
+       void SetTiles(Tile *t, int num) { tiles = t; numTiles = num; }
        void SetWidth(int w) { width = w; }
 
 private:
-       const Tile *tiles;
+       SDL_Surface *battlebg;
+       Tile *tiles;
        int numTiles;
        int width;