]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/map/Entity.cpp
implemented followers
[l2e.git] / src / map / Entity.cpp
index 391c711665dc63e7495dedcc6f13cc6470ee2396..666db7a2d2f656b0104b57dc4fbb886a6cd815f0 100644 (file)
@@ -12,17 +12,18 @@ using geometry::Vector;
 namespace map {
 
 Entity::Entity()
-: sprite(0)
+: follower(0)
+, animation(0)
 , orientation(ORIENTATION_NORTH)
 , speed(0) {
-
+       runner.SetFrameShift(1);
 }
 
 
 void Entity::SetOrientation(Orientation o) {
        orientation = o;
        UpdateVelocity();
-       animation.SetColOffset(orientation);
+       runner.SetColOffset(orientation);
 }
 
 void Entity::SetSpeed(float s) {
@@ -30,6 +31,40 @@ void Entity::SetSpeed(float s) {
        UpdateVelocity();
 }
 
+void Entity::StartAnimation(app::Application &ctrl) {
+       runner.Start(ctrl);
+}
+
+void Entity::StartAnimation(app::State &ctrl) {
+       runner.Start(ctrl);
+}
+
+void Entity::StopAnimation() {
+       runner.Stop();
+}
+
+void Entity::AddFollower(Entity *f) {
+       if (follower) {
+               follower->AddFollower(f);
+       } else {
+               follower = f;
+       }
+}
+
+void Entity::RemoveFollower(Entity *f) {
+       if (follower == f) {
+               follower = follower->follower;
+       } else if (follower) {
+               follower->RemoveFollower(f);
+       }
+}
+
+void Entity::SetAnimation(const graphics::Animation *a) {
+       animation = a;
+       runner.ChangeAnimation(animation);
+}
+
+
 void Entity::UpdateVelocity() {
        if (speed == 0.0f) {
                velocity = Vector<float>();
@@ -52,11 +87,10 @@ void Entity::UpdateVelocity() {
 }
 
 
-bool Entity::TileLock(int width, int height) const {
-       Vector<int> tilePosition(
-                       position.X() - (width / 2),
-                       position.Y());
-       return (tilePosition.X() % width == 0) && (tilePosition.Y() % height == 0);
+bool Entity::TileLock(const geometry::Vector<int> &tileSize) const {
+       // TODO: change position to point to the top-left corner of a tile
+       Vector<int> tilePosition(position);
+       return (tilePosition.X() % tileSize.X() == 0) && (tilePosition.Y() % tileSize.Y() == 0);
 }
 
 
@@ -67,10 +101,10 @@ void Entity::Update(float deltaT) {
 
 void Entity::Render(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &offset) const {
        // TODO: configurable sprite offsets
-       if (animation.Running()) {
-               animation.DrawCenter(dest, offset + position);
+       if (runner.Running()) {
+               runner.Draw(dest, offset + position + spriteOffset);
        } else {
-               sprite->DrawCenter(dest, offset + position, orientation);
+               animation->GetSprite()->Draw(dest, offset + position + spriteOffset, orientation);
        }
 }