]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/map/Entity.h
store complete entity in hero
[l2e.git] / src / map / Entity.h
index 12f22c947aae0c903a2468382c0261217ae76456..3ddc9ccef49f5340680882be332ae216cbb1c259 100644 (file)
@@ -30,6 +30,9 @@ public:
                ORIENTATION_SOUTH = 2,
                ORIENTATION_WEST = 3,
        };
+       enum Flags {
+               FLAG_NONBLOCKING = 0x01,
+       };
 
 public:
        geometry::Vector<float> &Position() { return position; }
@@ -38,8 +41,8 @@ public:
        geometry::Vector<float> &Velocity() { return velocity; }
        const geometry::Vector<float> &Velocity() const { return velocity; }
 
-       geometry::Vector<float> &SpriteOffset() { return spriteOffset; }
-       const geometry::Vector<float> &SpriteOffset() const { return spriteOffset; }
+       geometry::Vector<int> &SpriteOffset() { return spriteOffset; }
+       const geometry::Vector<int> &SpriteOffset() const { return spriteOffset; }
 
        void SetAnimation(const graphics::Animation *a);
        void StartAnimation(app::Application &ctrl);
@@ -51,6 +54,13 @@ public:
        Orientation GetOrientation() const { return orientation; }
        void SetSpeed(float);
 
+       void SetFlags(int f) { flags = f; }
+       bool Blocking() const { return !(flags & FLAG_NONBLOCKING); }
+       bool Hostile() const {
+               // NOTE: this is a stub for testing!
+               return Blocking();
+       }
+
        Entity *Follower() { return follower; }
        const Entity *Follower() const { return follower; }
        void AddFollower(Entity *);
@@ -62,6 +72,10 @@ public:
 
        void Render(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset) const;
 
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
+       static void Load(void *);
+
 private:
        void UpdateVelocity();
 
@@ -69,11 +83,12 @@ private:
        Entity *follower;
        const graphics::Animation *animation;
        graphics::AnimationRunner runner;
-       geometry::Vector<float> spriteOffset;
+       geometry::Vector<int> spriteOffset;
        geometry::Vector<float> position;
        geometry::Vector<float> velocity;
        Orientation orientation;
        float speed;
+       int flags;
 
 };