]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/map/Entity.h
renamed app::State's Resize -> OnResize
[l2e.git] / src / map / Entity.h
index 872ad0c92ed739ea1e714da24b132d1870223e3d..cc30c9518288e3886a6711a937a9d4b22133cddf 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@
 #ifndef MAP_ENTITY_H_
 #define MAP_ENTITY_H_
 
+#include "../battle/fwd.h"
+#include "../battle/Monster.h"
 #include "../geometry/Vector.h"
 #include "../graphics/fwd.h"
 #include "../graphics/Animation.h"
@@ -32,6 +34,8 @@ public:
        };
        enum Flags {
                FLAG_NONBLOCKING = 0x01,
+               FLAG_PUSHABLE = 0x02,
+               FLAG_FIXED_ORIENTATION = 0x04,
        };
 
 public:
@@ -41,8 +45,10 @@ public:
        geometry::Vector<float> &Velocity() { return velocity; }
        const geometry::Vector<float> &Velocity() const { return velocity; }
 
-       geometry::Vector<float> &SpriteOffset() { return spriteOffset; }
-       const geometry::Vector<float> &SpriteOffset() const { return spriteOffset; }
+       geometry::Vector<int> &SpriteOffset() { return spriteOffset; }
+       const geometry::Vector<int> &SpriteOffset() const { return spriteOffset; }
+
+       void ResetPosition(const geometry::Vector<int> &tileSize) { position = tilePosition * tileSize; }
 
        void SetAnimation(const graphics::Animation *a);
        void StartAnimation(app::Application &ctrl);
@@ -50,16 +56,28 @@ public:
        void StopAnimation();
        bool AnimationRunning() const { return runner.Running(); }
 
+       void SetSprite(const graphics::Sprite *s) { sprite = s; }
+
        void SetOrientation(Orientation);
        Orientation GetOrientation() const { return orientation; }
        void SetSpeed(float);
 
+       void SetHandsFree();
+       void SetCarrying();
+       void SetPushing();
+
        void SetFlags(int f) { flags = f; }
        bool Blocking() const { return !(flags & FLAG_NONBLOCKING); }
-       bool Hostile() const {
-               // NOTE: this is a stub for testing!
-               return Blocking();
-       }
+       bool Hostile() const { return partyLayout && numMonsters > 0; }
+       bool Pushable() const { return flags & FLAG_PUSHABLE; }
+       bool CanTurn() const { return !(flags & FLAG_FIXED_ORIENTATION); }
+
+       void SetPartyLayout(battle::PartyLayout *l) { partyLayout = l; }
+       battle::PartyLayout *PartyLayout() { return partyLayout; }
+
+       void SetMonsters(battle::Monster *m, int num) { monsters = m; numMonsters = num; }
+       battle::Monster *MonstersBegin() { return monsters; }
+       battle::Monster *MonstersEnd() { return monsters + numMonsters; }
 
        Entity *Follower() { return follower; }
        const Entity *Follower() const { return follower; }
@@ -72,14 +90,23 @@ public:
 
        void Render(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset) const;
 
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
+       static void Load(void *);
+
 private:
        void UpdateVelocity();
 
 private:
        Entity *follower;
        const graphics::Animation *animation;
+       const graphics::Sprite *sprite;
+       battle::PartyLayout *partyLayout;
+       battle::Monster *monsters;
+       int numMonsters;
        graphics::AnimationRunner runner;
-       geometry::Vector<float> spriteOffset;
+       geometry::Vector<int> spriteOffset;
+       geometry::Vector<int> tilePosition;
        geometry::Vector<float> position;
        geometry::Vector<float> velocity;
        Orientation orientation;