]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/map/Map.cpp
use referenced flag of array types
[l2e.git] / src / map / Map.cpp
index 3f05962a43b2e55db519f84565b362b16d748cc0..85fbd22ad01156db0ae078364d116a5454cde0c9 100644 (file)
@@ -1,23 +1,20 @@
-/*
- * Map.cpp
- *
- *  Created on: Sep 29, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #include "Map.h"
 
 #include "Area.h"
 #include "Tile.h"
 #include "Trigger.h"
 #include "../graphics/Sprite.h"
+#include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
+#include "../math/Vector.h"
 #include "../sdl/utility.h"
 
 #include <stdexcept>
 
-using geometry::Vector;
+using math::Vector;
+using graphics::Sprite;
 using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
 
 namespace map {
@@ -80,7 +77,7 @@ const Tile *Map::TileAt(const Vector<int> &offset) const {
        }
 }
 
-Trigger *Map::TriggerAt(const geometry::Vector<int> &offset) {
+Trigger *Map::TriggerAt(const math::Vector<int> &offset) {
        // TODO: add support for multiple triggers on a tile?
        Vector<int> coords(TileCoordinates(offset));
        for (Trigger *i(triggers); i != triggers + numTriggers; ++i) {
@@ -91,7 +88,7 @@ Trigger *Map::TriggerAt(const geometry::Vector<int> &offset) {
        return 0;
 }
 
-SDL_Surface *Map::BattleBackgroundAt(const geometry::Vector<int> &position) {
+SDL_Surface *Map::BattleBackgroundAt(const math::Vector<int> &position) {
        Tile *tile(TileAt(position));
        if (tile && tile->BattleBackground()) {
                return tile->BattleBackground();
@@ -108,12 +105,15 @@ Vector<int> Map::TileCoordinates(const Vector<int> &position) const {
 }
 
 
-void Map::Render(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &inOffset) const {
+void Map::Render(
+               SDL_Surface *dest,
+               const Vector<int> &inOffset,
+               unsigned int frame) const {
        // TODO: skip invisible areas
        for (int i(0); i < numAreas; ++i) {
                const Area &area(areas[i]);
                Vector<int> offset(inOffset + Vector<int>::FromIndex(i, width) * area.Size() * tileset->Size());
-               area.Render(dest, tileset, offset);
+               area.Render(dest, tileset, offset, frame);
        }
 }
 
@@ -156,23 +156,16 @@ void Map::RenderDebug(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &inOffset) const {
 void Map::CreateTypeDescription() {
        Map m;
 
-       int areaId(TypeDescription::GetTypeId("Area"));
-       int entityId(TypeDescription::GetTypeId("Entity"));
-       int imageId(TypeDescription::GetTypeId("Image"));
-       int numberId(TypeDescription::GetTypeId("Number"));
-       int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
-       int triggerId(TypeDescription::GetTypeId("Trigger"));
-
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("Map"));
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Map"));
        td.SetConstructor(&Construct);
        td.SetSize(sizeof(Map));
 
-       td.AddField("tileset", FieldDescription(((char *)&m.tileset) - ((char *)&m), spriteId).SetReferenced());
-       td.AddField("battlebg", FieldDescription(((char *)&m.battlebg) - ((char *)&m), imageId).SetReferenced());
-       td.AddField("areas", FieldDescription(((char *)&m.areas) - ((char *)&m), areaId).SetReferenced().SetAggregate());
-       td.AddField("triggers", FieldDescription(((char *)&m.triggers) - ((char *)&m), triggerId).SetReferenced().SetAggregate());
-       td.AddField("entities", FieldDescription(((char *)&m.entities) - ((char *)&m), entityId).SetReferenced().SetAggregate());
-       td.AddField("width", FieldDescription(((char *)&m.width) - ((char *)&m), numberId));
+       td.AddField("tileset", FieldDescription(((char *)&m.tileset) - ((char *)&m), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
+       td.AddField("battlebg", FieldDescription(((char *)&m.battlebg) - ((char *)&m), Interpreter::IMAGE_ID).SetReferenced());
+       td.AddField("areas", FieldDescription(((char *)&m.areas) - ((char *)&m), Area::TYPE_ID).SetAggregate());
+       td.AddField("triggers", FieldDescription(((char *)&m.triggers) - ((char *)&m), Trigger::TYPE_ID).SetAggregate());
+       td.AddField("entities", FieldDescription(((char *)&m.entities) - ((char *)&m), Entity::TYPE_ID).SetAggregate());
+       td.AddField("width", FieldDescription(((char *)&m.width) - ((char *)&m), Interpreter::NUMBER_ID));
 }
 
 void Map::Construct(void *data) {