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[l2e.git] / src / map / Map.h
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-/*
- * Map.h
- *
- *  Created on: Sep 29, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef MAP_MAP_H_
 #define MAP_MAP_H_
 
-#include "fwd.h"
-#include "../geometry/Vector.h"
-#include "../graphics/fwd.h"
+namespace map {
+       class Area;
+       class Tile;
+       class Trigger;
+}
+namespace math {
+       template<class>
+       class Vector;
+}
+
+#include "Entity.h"
 
 #include <SDL.h>
 
 namespace map {
 
+/// Represents a single map in the game.
+/// Maps are made up of uniform areas of tiles.
+/// The looks of a tile is defined by the Tileset() sprite with Tile::Offset()
+/// as the column and row in the sprite.
+/// Maps can be propulated with triggers and entities. Those are or use with
+/// MapState and are not handled by the map itself.
+/// Positions are expressed either as pixel or tile coordinates depending on
+/// function purpose with (0|0) being the top left corner and positive values
+/// extending to the right and down respectively.
 class Map {
 
+public:
+       static const int TYPE_ID = 602;
+
 public:
        Map();
        ~Map() { }
 
 public:
+       /// The sprite used as the tileset.
        const graphics::Sprite *Tileset() const { return tileset; }
-       const Area &AreaAt(const geometry::Vector<int> &) const;
-       const Tile &TileAt(const geometry::Vector<int> &) const;
+       /// Returns the Area at given pixel coordinates or 0 if off the map.
+       Area *AreaAt(const math::Vector<int> &);
+       const Area *AreaAt(const math::Vector<int> &) const;
+       /// Returns the Tile at given pixel coordinates or 0 if off the map.
+       Tile *TileAt(const math::Vector<int> &);
+       const Tile *TileAt(const math::Vector<int> &) const;
+       /// Returns the Trigger at given pixel coordinates or 0 if off the map.
+       /// Multiple triggers are not supported. The first one found is returned.
+       Trigger *TriggerAt(const math::Vector<int> &);
+       /// The battle background image for this map if neither the tile nor the
+       /// area has one specified.
+       SDL_Surface *BattleBackgroundAt(const math::Vector<int> &);
+       /// Convert coordinates pixel to tile.
+       math::Vector<int> TileCoordinates(const math::Vector<int> &) const;
 
-       void Render(SDL_Surface *dest, const geometry::Vector<int> &offset) const;
+       Entity *EntitiesBegin() { return entities; }
+       Entity *EntitiesEnd() { return entities + numEntities; }
 
-// temporary setters
-public:
-       void SetTileset(const graphics::Sprite *t) { tileset = t; }
-       void SetAreas(const Area *a, int num) { areas = a; numAreas = num; }
-       void SetWidth(int w) { width = w; }
+       /// Render the map.
+       /// Entities are not rendered by this function.
+       void Render(SDL_Surface *dest, const math::Vector<int> &offset) const;
+       /// Render a debugging overlay that includes collision and trigger
+       /// information.
+       void RenderDebug(SDL_Surface *dest, const math::Vector<int> &offset) const;
+
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
 
 private:
        const graphics::Sprite *tileset;
-       const Area *areas;
+       SDL_Surface *battlebg;
+       Area *areas;
        int numAreas;
+       Trigger *triggers;
+       int numTriggers;
+       Entity *entities;
+       int numEntities;
        int width;
 
 };