]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/map/MapState.h
renamed namespace geometry -> math
[l2e.git] / src / map / MapState.h
index c565632569a766552ee4c693d6b8f963eea23f15..5bbd6f856648c25bf062e2e015cf50fe2db71aeb 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/*
- * MapState.h
- *
- *  Created on: Sep 29, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef MAP_MAPSTATE_H_
 #define MAP_MAPSTATE_H_
 
 #include "fwd.h"
 #include "../app/State.h"
 #include "../common/fwd.h"
-#include "../geometry/Vector.h"
+#include "../common/ScriptHost.h"
+#include "../common/ScriptRunner.h"
+#include "../math/Vector.h"
 #include "../graphics/Camera.h"
 
 #include <vector>
 
 namespace map {
 
+/// Shows a map and its entities an optionally control a single entity.
 class MapState
-: public app::State {
+: public app::State
+, public common::ScriptHost {
 
 public:
        explicit MapState(common::GameConfig *, Map *);
        virtual ~MapState() { }
 
 public:
-       virtual void EnterState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void ExitState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void ResumeState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void PauseState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void Resize(int width, int height);
-
        virtual void HandleEvents(const app::Input &);
        virtual void UpdateWorld(float deltaT);
        virtual void Render(SDL_Surface *);
@@ -43,7 +34,17 @@ public:
 
        void SetWalkingSpeed(float s) { walkingSpeed = s; }
 
-       void Transition(Map *, const geometry::Vector<int> &coordinates);
+       void Transition(Map *, const math::Vector<int> &coordinates);
+
+       virtual void HandleSyscall(common::ScriptRunner &);
+
+private:
+       virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnResumeState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnPauseState(SDL_Surface *screen);
+
+       virtual void OnResize(int width, int height);
 
 private:
        static bool ZCompare(const Entity *lhs, const Entity *rhs);
@@ -52,7 +53,7 @@ private:
        void LoadMap(Map *);
 
        bool CheckBlocking();
-       bool CheckBlocking(const geometry::Vector<int> &position, Entity::Orientation direction) const;
+       bool CheckBlocking(const math::Vector<int> &position, Entity::Orientation direction) const;
 
        void OnTileLock();
        bool OnGridLock();
@@ -63,17 +64,24 @@ private:
 
        void LockEntities();
        bool CheckMonster();
-       bool CheckTrigger();
+
+       bool CheckLockTrigger();
+       bool CheckMoveTrigger();
+       void RunTrigger(Trigger &);
+
+       enum Syscalls {
+               TRANSITION = 1,
+               WARP = 2,
+       };
 
 private:
        common::GameConfig *game;
-       app::Application *ctrl;
        Map *map;
        Entity *controlled;
        Entity *pushed;
+       common::ScriptRunner runner;
        app::Timer<float> moveTimer;
-       geometry::Vector<float> tempTarget;
-       geometry::Vector<int> lastLock;
+       math::Vector<int> lastLock;
        graphics::Camera camera;
        std::vector<Entity *> entities;
        float walkingSpeed;