]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/map/MapState.h
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / map / MapState.h
index bf19f4d5d315b0e8750d0e544588a336083f59cd..af66d241d40b6efe4a5a312e2b31f8735ff84559 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/*
- * MapState.h
- *
- *  Created on: Sep 29, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef MAP_MAPSTATE_H_
 #define MAP_MAPSTATE_H_
 
@@ -12,6 +5,8 @@
 #include "fwd.h"
 #include "../app/State.h"
 #include "../common/fwd.h"
+#include "../common/ScriptHost.h"
+#include "../common/ScriptRunner.h"
 #include "../geometry/Vector.h"
 #include "../graphics/Camera.h"
 
 
 namespace map {
 
+/// Shows a map and its entities an optionally control a single entity.
 class MapState
-: public app::State {
+: public app::State
+, public common::ScriptHost {
 
 public:
        explicit MapState(common::GameConfig *, Map *);
        virtual ~MapState() { }
 
 public:
-       virtual void EnterState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void ExitState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void ResumeState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void PauseState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void Resize(int width, int height);
-
        virtual void HandleEvents(const app::Input &);
        virtual void UpdateWorld(float deltaT);
        virtual void Render(SDL_Surface *);
@@ -45,6 +36,16 @@ public:
 
        void Transition(Map *, const geometry::Vector<int> &coordinates);
 
+       virtual void HandleSyscall(common::ScriptRunner &);
+
+private:
+       virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnResumeState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnPauseState(SDL_Surface *screen);
+
+       virtual void OnResize(int width, int height);
+
 private:
        static bool ZCompare(const Entity *lhs, const Entity *rhs);
 
@@ -68,12 +69,17 @@ private:
        bool CheckMoveTrigger();
        void RunTrigger(Trigger &);
 
+       enum Syscalls {
+               TRANSITION = 1,
+               WARP = 2,
+       };
+
 private:
        common::GameConfig *game;
-       app::Application *ctrl;
        Map *map;
        Entity *controlled;
        Entity *pushed;
+       common::ScriptRunner runner;
        app::Timer<float> moveTimer;
        geometry::Vector<int> lastLock;
        graphics::Camera camera;