]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/menu/ScenarioMenu.cpp
renamed namespace geometry -> math
[l2e.git] / src / menu / ScenarioMenu.cpp
index 9896d8605ee3b55019e449cb09be3a680344bceb..a86f9a93412654bcba39ad8d41ed72f291bf974a 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 
 #include "PartyMenu.h"
 #include "Resources.h"
+#include "../app/Application.h"
 #include "../app/Input.h"
 #include "../common/GameConfig.h"
 #include "../common/GameState.h"
@@ -13,7 +14,7 @@
 using app::Input;
 using common::Inventory;
 using common::Item;
-using geometry::Vector;
+using math::Vector;
 using graphics::Font;
 using graphics::Frame;
 
@@ -99,7 +100,7 @@ int ScenarioMenu::Height() const {
        return parent->Height();
 }
 
-void ScenarioMenu::RenderHeadline(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset) const {
+void ScenarioMenu::RenderHeadline(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const {
        const Font &font(*parent->Res().normalFont);
        const Frame &frame(*parent->Res().statusFrame);
        const Vector<int> textOffset(2 * font.CharWidth(), font.CharHeight());
@@ -109,7 +110,7 @@ void ScenarioMenu::RenderHeadline(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<in
        font.DrawString(parent->Res().scenarioMenuHeadline, screen, offset + textOffset);
 }
 
-void ScenarioMenu::RenderItems(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset) const {
+void ScenarioMenu::RenderItems(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const {
        const Font &font(*parent->Res().normalFont);
        const Frame &frame(*parent->Res().statusFrame);
        const Vector<int> menuOffset(3 * font.CharWidth(), font.CharHeight() + font.CharHeight() / 4);