]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/menu/SelectHero.cpp
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / menu / SelectHero.cpp
index 723414ff95164d051c6d5a93c3e5eb7ba4b257a1..a46333a6e9dc70c123f6f787d57a1503b06b51d0 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/*
- * SelectHero.cpp
- *
- *  Created on: Oct 22, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #include "SelectHero.h"
 
 #include "HeroStatus.h"
@@ -23,8 +16,10 @@ using geometry::Vector;
 
 namespace menu {
 
-SelectHero::SelectHero(PartyMenu *parent, Callback cb, int cursor)
+SelectHero::SelectHero(app::State *parent, PartyMenu *pm, void *ref, Callback cb, int cursor)
 : parent(parent)
+, partyMenu(pm)
+, ref(ref)
 , callback(cb)
 , cursor(cursor) {
 
@@ -55,7 +50,7 @@ void SelectHero::OnResize(int width, int height) {
 
 void SelectHero::HandleEvents(const Input &input) {
        if (input.JustPressed(Input::ACTION_A)) {
-               callback(parent, cursor);
+               callback(ref, cursor);
        }
        if (input.JustPressed(Input::ACTION_B)) {
                Ctrl().PopState();
@@ -73,40 +68,40 @@ void SelectHero::HandleEvents(const Input &input) {
 }
 
 void SelectHero::SelectUp() {
-       cursor = (cursor + 2) % parent->Game().state->partySize;
+       cursor = (cursor + 2) % partyMenu->Game().state->partySize;
        cursorBlink.Restart();
 }
 
 void SelectHero::SelectRight() {
-       cursor = (cursor + 1) % parent->Game().state->partySize;
+       cursor = (cursor + 1) % partyMenu->Game().state->partySize;
        cursorBlink.Restart();
 }
 
 void SelectHero::SelectDown() {
-       cursor = (cursor + 2) % parent->Game().state->partySize;
+       cursor = (cursor + 2) % partyMenu->Game().state->partySize;
        cursorBlink.Restart();
 }
 
 void SelectHero::SelectLeft() {
-       cursor = (cursor + 3) % parent->Game().state->partySize;
+       cursor = (cursor + 3) % partyMenu->Game().state->partySize;
        cursorBlink.Restart();
 }
 
 
 common::GameConfig &SelectHero::Game() {
-       return parent->Game();
+       return partyMenu->Game();
 }
 
 const common::GameConfig &SelectHero::Game() const {
-       return parent->Game();
+       return partyMenu->Game();
 }
 
 Resources &SelectHero::Res() {
-       return parent->Res();
+       return partyMenu->Res();
 }
 
 const Resources &SelectHero::Res() const {
-       return parent->Res();
+       return partyMenu->Res();
 }
 
 
@@ -123,10 +118,9 @@ void SelectHero::Render(SDL_Surface *screen) {
 }
 
 void SelectHero::RenderCursor(SDL_Surface *screen) const {
-       const HeroStatus &status(parent->GetHeroStatus(cursor));
        Vector<int> position(
                        0, Game().state->party[cursor]->BattleSprite()->Height());
-       position += status.Position() + parent->StatusOffset();
+       position += partyMenu->StatusOffset(cursor);
        Res().heroCursor->Draw(screen, position);
 }