]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/menu/StatusMenu.h
removed useless comments
[l2e.git] / src / menu / StatusMenu.h
index 465c7c41bc7eb74e78e9934fe2944d4349316bb2..45af969a72bd4f3fd110265d8feb5da3f5495964 100644 (file)
@@ -1,15 +1,20 @@
-/*
- * StatusMenu.h
- *
- *  Created on: Oct 22, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef MENU_STATUSMENU_H_
 #define MENU_STATUSMENU_H_
 
-#include "fwd.h"
+namespace common {
+       class Hero;
+       class Item;
+}
+namespace math {
+       template<class>
+       class Vector;
+}
+namespace menu {
+       class PartyMenu;
+}
+
 #include "../app/State.h"
+#include "../graphics/Menu.h"
 
 namespace menu {
 
@@ -17,13 +22,17 @@ class StatusMenu
 : public app::State {
 
 public:
-       explicit StatusMenu(PartyMenu *parent);
+       StatusMenu(PartyMenu *parent, int heroIndex);
 
 public:
        virtual void HandleEvents(const app::Input &);
-       virtual void UpdateWorld(float deltaT);
+       virtual void UpdateWorld(Uint32 deltaT);
        virtual void Render(SDL_Surface *);
 
+public:
+       int Width() const;
+       int Height() const;
+
 private:
        virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
        virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);
@@ -32,11 +41,30 @@ private:
 
        virtual void OnResize(int width, int height);
 
+       void NextHero();
+       void PreviousHero();
+
+       const common::Hero &GetHero() const;
+
+       void RenderStatus(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const;
+       void RenderStats(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const;
+       void RenderStatsLine(const char *label, int number, SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &position) const;
+       void RenderEquipment(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const;
+       void RenderEquipmentLine(const common::Item *, SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &position) const;
+       /// @param offset the top right corner!
+       void RenderExperience(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const;
+       /// @param offset the top right corner!
+       void RenderNextLevel(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const;
+       void RenderIkari(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const;
+       void RenderMenu(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const;
+
 private:
        PartyMenu *parent;
+       int cursor;
+       graphics::Menu<int> menu;
 
 };
 
 }
 
-#endif /* MENU_STATUSMENU_H_ */
+#endif