]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/world/Chunk.hpp
67794145290ea8adcbaef3dc00618f0122cb93d6
[blank.git] / src / world / Chunk.hpp
1 #ifndef BLANK_WORLD_CHUNK_HPP_
2 #define BLANK_WORLD_CHUNK_HPP_
3
4 #include "Block.hpp"
5 #include "BlockTypeRegistry.hpp"
6 #include "../geometry/Location.hpp"
7 #include "../geometry/primitive.hpp"
8
9 #include <set>
10 #include <vector>
11 #include <glm/glm.hpp>
12 #include <glm/gtx/transform.hpp>
13
14
15 namespace blank {
16
17 class BlockType;
18 class Entity;
19 class WorldCollision;
20
21 /// cube of size 16 (256 tiles, 4096 blocks)
22 class Chunk {
23
24 public:
25         explicit Chunk(const BlockTypeRegistry &) noexcept;
26
27         Chunk(Chunk &&) noexcept;
28         Chunk &operator =(Chunk &&) noexcept;
29
30         static constexpr int side = ExactLocation::scale;
31         static constexpr float fside = ExactLocation::fscale;
32         static constexpr int size = side * side * side;
33
34         static AABB Bounds() noexcept { return AABB{ { 0.0f, 0.0f, 0.0f }, ExactLocation::FExtent() }; }
35         static glm::vec3 Center() noexcept { return glm::vec3(8.0f); }
36         static float Radius() noexcept { return 27.71281292110203669632f; /* 16 * √3 */ }
37
38         /// get bounding box relative to given reference chunk
39         AABB RelativeBounds(const ExactLocation::Coarse &ref) const noexcept {
40                 AABB bounds;
41                 bounds.min = (position - ref) * ExactLocation::Extent();
42                 bounds.max = bounds.min + ExactLocation::FExtent();
43                 return bounds;
44         }
45
46         static constexpr bool InBounds(const ExactLocation::Fine &pos) noexcept {
47                 return
48                         pos.x >= 0.0f && pos.x < fside &&
49                         pos.y >= 0.0f && pos.y < fside &&
50                         pos.z >= 0.0f && pos.z < fside;
51         }
52         static constexpr bool InBounds(const RoughLocation::Fine &pos) noexcept {
53                 return
54                         pos.x >= 0 && pos.x < side &&
55                         pos.y >= 0 && pos.y < side &&
56                         pos.z >= 0 && pos.z < side;
57         }
58         static constexpr int ToIndex(const RoughLocation::Fine &pos) noexcept {
59                 return pos.x + pos.y * side + pos.z * side * side;
60         }
61         static constexpr bool InBounds(int idx) noexcept {
62                 return idx >= 0 && idx < size;
63         }
64         static ExactLocation::Fine ToCoords(int idx) noexcept {
65                 return ExactLocation::Fine(
66                         0.5f + (idx % side),
67                         0.5f + ((idx / side) % side),
68                         0.5f + (idx / (side * side))
69                 );
70         }
71         static ExactLocation::Fine ToCoords(const RoughLocation::Fine &pos) noexcept {
72                 return ExactLocation::Fine(pos) + 0.5f;
73         }
74         static RoughLocation::Fine ToPos(int idx) noexcept {
75                 return RoughLocation::Fine(
76                         (idx % side),
77                         ((idx / side) % side),
78                         (idx / (side * side))
79                 );
80         }
81         /// get a chunk-local transform for block at given position and index
82         /// (position and index are redundant)
83         glm::mat4 ToTransform(const RoughLocation::Fine &position, int index) const noexcept;
84         /// same as above, but also apply offset to given reference
85         glm::mat4 ToTransform(const ExactLocation::Coarse &ref, const RoughLocation::Fine &pos, int idx) const noexcept;
86
87         ExactLocation::Fine ToSceneCoords(const ExactLocation::Coarse &base, const ExactLocation::Fine &pos) const noexcept {
88                 return ExactLocation::Fine((position - base) * ExactLocation::Extent()) + pos;
89         }
90
91         static bool IsBorder(const RoughLocation::Fine &pos) noexcept {
92                 return
93                         pos.x == 0 ||
94                         pos.x == side - 1 ||
95                         pos.y == 0 ||
96                         pos.y == side - 1 ||
97                         pos.z == 0 ||
98                         pos.z == side - 1;
99         }
100         static constexpr bool IsBorder(int idx) noexcept {
101                 return
102                         idx < side * side ||                 // low Z plane
103                         idx % side == 0 ||                   // low X plane
104                         (idx / (side * side)) == side - 1 || // high Z plane
105                         idx % side == side - 1 ||            // high X plane
106                         (idx / side) % side == 0 ||          // low Y plane
107                         (idx / side) % side == side - 1;     // high Y plane
108         }
109
110         bool IsSurface(int index) const noexcept { return IsSurface(ToPos(index)); }
111         bool IsSurface(const ExactLocation::Fine &pos) const noexcept { return IsSurface(RoughLocation::Fine(pos)); }
112         bool IsSurface(const RoughLocation::Fine &pos) const noexcept;
113
114         void SetNeighbor(Block::Face, Chunk &) noexcept;
115         bool HasNeighbor(Block::Face f) const noexcept { return neighbor[f]; }
116         Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) noexcept { return *neighbor[f]; }
117         const Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) const noexcept { return *neighbor[f]; }
118         void Unlink() noexcept;
119
120         // check which faces of a block at given index are obstructed (and therefore invisible)
121         Block::FaceSet Obstructed(const RoughLocation::Fine &) const noexcept;
122
123         void SetBlock(int index, const Block &) noexcept;
124         void SetBlock(const ExactLocation::Fine &pos, const Block &block) noexcept { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
125         void SetBlock(const RoughLocation::Fine &pos, const Block &block) noexcept { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
126
127         const Block &BlockAt(int index) const noexcept { return blocks[index]; }
128         const Block &BlockAt(const ExactLocation::Fine &pos) const noexcept { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
129         const Block &BlockAt(const RoughLocation::Fine &pos) const noexcept { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
130
131         const BlockType &Type(const Block &b) const noexcept { return types->Get(b.type); }
132         const BlockType &Type(int index) const noexcept { return Type(BlockAt(index)); }
133
134         void SetLight(int index, int level) noexcept;
135         void SetLight(const ExactLocation::Fine &pos, int level) noexcept { SetLight(ToIndex(pos), level); }
136         void SetLight(const RoughLocation::Fine &pos, int level) noexcept { SetLight(ToIndex(pos), level); }
137
138         int GetLight(int index) const noexcept;
139         int GetLight(const ExactLocation::Fine &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
140         int GetLight(const RoughLocation::Fine &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
141
142         float GetVertexLight(const RoughLocation::Fine &, const BlockMesh::Position &, const EntityMesh::Normal &) const noexcept;
143
144         /// get gravity for one unit mass at given point
145         glm::vec3 GravityAt(const ExactLocation &) const noexcept;
146
147         /// check if given ray passes this chunk at all
148         /// given reference indicates the chunk offset of the ray in world space
149         bool Intersection(
150                 const Ray &ray,
151                 const ExactLocation::Coarse &reference,
152                 float &dist
153         ) const noexcept {
154                 return blank::Intersection(ray, RelativeBounds(reference), dist);
155         }
156
157         /// check if given ray intersects any block of this chunk
158         /// given reference indicates the chunk offset of the ray in world space
159         bool Intersection(
160                 const Ray &,
161                 const ExactLocation::Coarse &reference,
162                 WorldCollision &) noexcept;
163
164         /// get all blocks intersecting given box
165         bool Intersection(
166                 const AABB &box,
167                 const glm::mat4 &Mbox,
168                 const glm::mat4 &Mchunk,
169                 std::vector<WorldCollision> &) noexcept;
170
171         bool Intersection(
172                 const Entity &entity,
173                 const glm::mat4 &Mentity,
174                 const glm::mat4 &Mchunk,
175                 std::vector<WorldCollision> &) noexcept;
176
177         void Position(const ExactLocation::Coarse &pos) noexcept { position = pos; }
178         const ExactLocation::Coarse &Position() const noexcept { return position; }
179
180         glm::mat4 Transform(const ExactLocation::Coarse &offset) const noexcept {
181                 return glm::translate((position - offset) * ExactLocation::Extent());
182         }
183
184         void *BlockData() noexcept { return &blocks[0]; }
185         const void *BlockData() const noexcept { return &blocks[0]; }
186         static constexpr std::size_t BlockSize() noexcept { return offsetof(Chunk, position) - offsetof(Chunk, blocks); }
187
188         bool Generated() const noexcept { return generated; }
189         void SetGenerated() noexcept { generated = true; }
190         bool Lighted() const noexcept { return lighted; }
191         void ScanLights();
192
193         /// check for active blocks, should be called after
194         /// block data was modified by means other than SetBlock()
195         void ScanActive();
196
197         void Ref() noexcept { ++ref_count; }
198         void UnRef() noexcept { --ref_count; }
199         bool Referenced() const noexcept { return ref_count > 0; }
200
201         void Invalidate() noexcept { dirty_mesh = dirty_save = true; }
202         void InvalidateMesh() noexcept { dirty_mesh = true; }
203         void ClearMesh() noexcept { dirty_mesh = false; }
204         void ClearSave() noexcept { dirty_save = false; }
205         bool ShouldUpdateMesh() const noexcept { return dirty_mesh; }
206         bool ShouldUpdateSave() const noexcept { return dirty_save; }
207
208         void Update(BlockMesh &) noexcept;
209
210 private:
211         const BlockTypeRegistry *types;
212         Chunk *neighbor[Block::FACE_COUNT];
213
214         std::set<int> gravity;
215
216         Block blocks[size];
217         unsigned char light[size];
218         bool generated;
219         bool lighted;
220
221         ExactLocation::Coarse position;
222         int ref_count;
223         bool dirty_mesh;
224         bool dirty_save;
225
226 };
227
228 }
229
230 #endif