]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blob - src/creature/Creature.hpp
primitive collision response
[blobs.git] / src / creature / Creature.hpp
1 #ifndef BLOBS_CREATURE_CREATURE_HPP_
2 #define BLOBS_CREATURE_CREATURE_HPP_
3
4 #include "Composition.hpp"
5 #include "Genome.hpp"
6 #include "Goal.hpp"
7 #include "Memory.hpp"
8 #include "Situation.hpp"
9 #include "Steering.hpp"
10 #include "../graphics/SimpleVAO.hpp"
11 #include "../math/geometry.hpp"
12 #include "../math/glm.hpp"
13
14 #include <memory>
15 #include <string>
16 #include <vector>
17
18
19 namespace blobs {
20 namespace app {
21         struct Assets;
22 }
23 namespace graphics {
24         class Viewport;
25 }
26 namespace world {
27         class Body;
28         class Planet;
29         class Simulation;
30 }
31 namespace creature {
32
33 class Creature {
34
35 public:
36         using Callback = std::function<void(Creature &)>;
37
38         struct Stat {
39                 // [0,1], zero being good, one bad
40                 double value = 0.0;
41                 // static gain per second
42                 double gain = 0.0;
43                 // adjust value by delta
44                 void Add(double delta) noexcept {
45                         value = glm::clamp(value + delta, 0.0, 1.0);
46                 }
47                 bool Empty() const noexcept { return value < 0.000001; }
48                 bool Good() const noexcept { return value < 0.25; }
49                 bool Okay() const noexcept { return value < 0.5; }
50                 bool Bad() const noexcept { return !Okay(); }
51                 bool Critical() const noexcept { return value > 0.75; }
52                 bool Full() const noexcept { return value > 0.999999; }
53         };
54         struct Stats {
55                 Stat stat[7];
56                 Stat &Damage() noexcept { return stat[0]; }
57                 const Stat &Damage() const noexcept { return stat[0]; }
58                 Stat &Breath() noexcept { return stat[1]; }
59                 const Stat &Breath() const noexcept { return stat[1]; }
60                 Stat &Thirst() noexcept { return stat[2]; }
61                 const Stat &Thirst() const noexcept { return stat[2]; }
62                 Stat &Hunger() noexcept { return stat[3]; }
63                 const Stat &Hunger() const noexcept { return stat[3]; }
64                 Stat &Exhaustion() noexcept { return stat[4]; }
65                 const Stat &Exhaustion() const noexcept { return stat[4]; }
66                 Stat &Fatigue() noexcept { return stat[5]; }
67                 const Stat &Fatigue() const noexcept { return stat[5]; }
68                 Stat &Boredom() noexcept { return stat[6]; }
69                 const Stat &Boredom() const noexcept { return stat[6]; }
70         };
71
72 public:
73         explicit Creature(world::Simulation &);
74         ~Creature();
75
76         Creature(const Creature &) = delete;
77         Creature &operator =(const Creature &) = delete;
78
79         Creature(Creature &&) = delete;
80         Creature &operator =(Creature &&) = delete;
81
82 public:
83         world::Simulation &GetSimulation() noexcept { return sim; }
84         const world::Simulation &GetSimulation() const noexcept { return sim; }
85
86         void Name(const std::string &n) noexcept { name = n; }
87         const std::string &Name() const noexcept { return name; }
88
89         Genome &GetGenome() noexcept { return genome; }
90         const Genome &GetGenome() const noexcept { return genome; }
91
92         Genome::Properties<double> &GetProperties() noexcept { return properties; }
93         const Genome::Properties<double> &GetProperties() const noexcept { return properties; }
94
95         void AddMass(int res, double amount);
96         const Composition &GetComposition() const noexcept { return composition; }
97
98         void BaseColor(const glm::dvec3 &c) noexcept { base_color = c; }
99         const glm::dvec3 &BaseColor() const noexcept { return base_color; }
100
101         void HighlightColor(const glm::dvec3 &c) noexcept;
102         glm::dvec4 HighlightColor() const noexcept { return highlight_color; }
103
104         void Mass(double m) noexcept { mass = m; }
105         double Mass() const noexcept { return mass; }
106         void Ingest(int res, double amount) noexcept;
107
108         void Size(double s) noexcept { size = s; }
109         double Size() const noexcept { return size; }
110
111         double Born() const noexcept { return birth; }
112         double Age() const noexcept;
113         /// age-depended multiplier, peak being the maximum in lifetime [0,1]
114         double AgeFactor(double peak) const noexcept;
115
116         double ExhaustionFactor() const noexcept;
117         double FatigueFactor() const noexcept;
118
119         // stats with effects applied
120         double Strength() const noexcept;
121         double Stamina() const noexcept;
122         double Dexerty() const noexcept;
123         double Intelligence() const noexcept;
124         double Lifetime() const noexcept;
125         double Fertility() const noexcept;
126         double Mutability() const noexcept;
127         double OffspringMass() const noexcept;
128
129         /// chance of giving birth per tick
130         double OffspringChance() const noexcept;
131         /// chance of random genetic mutation per tick
132         double MutateChance() const noexcept;
133
134         void Hurt(double d) noexcept;
135         void Die() noexcept;
136         void OnDeath(Callback cb) noexcept { on_death = cb; }
137         void Remove() noexcept { removable = true; }
138         bool Removable() const noexcept { return removable; }
139
140         Stats &GetStats() noexcept { return stats; }
141         const Stats &GetStats() const noexcept { return stats; }
142
143         Memory &GetMemory() noexcept { return memory; }
144         const Memory &GetMemory() const noexcept { return memory; }
145
146         /// constantly active goal. every creature in the simulation is required to have one
147         void SetBackgroundTask(std::unique_ptr<Goal> &&g) { bg_task = std::move(g); }
148         Goal &BackgroundTask() { return *bg_task; }
149
150         void AddGoal(std::unique_ptr<Goal> &&);
151         const std::vector<std::unique_ptr<Goal>> &Goals() const noexcept { return goals; }
152
153         void Tick(double dt);
154
155         Situation &GetSituation() noexcept { return situation; }
156         const Situation &GetSituation() const noexcept { return situation; }
157
158         Steering &GetSteering() noexcept { return steering; }
159         const Steering &GetSteering() const noexcept { return steering; }
160
161         math::AABB CollisionBox() const noexcept;
162         glm::dmat4 CollisionTransform() const noexcept;
163
164         glm::dmat4 LocalTransform() noexcept;
165
166         void BuildVAO();
167         void Draw(graphics::Viewport &);
168
169 private:
170         void TickState(double dt);
171         void TickStats(double dt);
172         void TickBrain(double dt);
173         Situation::Derivative Step(const Situation::Derivative &ds, double dt) const noexcept;
174
175 private:
176         world::Simulation &sim;
177         std::string name;
178
179         Genome genome;
180         Genome::Properties<double> properties;
181         Composition composition;
182
183         glm::dvec3 base_color;
184         glm::dvec4 highlight_color;
185
186         double mass;
187         double size;
188
189         double birth;
190         Callback on_death;
191         bool removable;
192
193         Stats stats;
194         Memory memory;
195
196         std::unique_ptr<Goal> bg_task;
197         std::vector<std::unique_ptr<Goal>> goals;
198
199         Situation situation;
200         Steering steering;
201
202         struct Attributes {
203                 glm::vec3 position;
204                 glm::vec3 normal;
205                 glm::vec3 texture;
206         };
207         graphics::SimpleVAO<Attributes, unsigned short> vao;
208
209 };
210
211 /// put creature on planet and configure it to (hopefully) survive
212 void Spawn(Creature &, world::Planet &);
213
214 /// split the creature into two
215 void Split(Creature &);
216
217 }
218 }
219
220 #endif