]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blob - src/creature/Creature.hpp
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[blobs.git] / src / creature / Creature.hpp
1 #ifndef BLOBS_CREATURE_CREATURE_HPP_
2 #define BLOBS_CREATURE_CREATURE_HPP_
3
4 #include "Composition.hpp"
5 #include "Genome.hpp"
6 #include "Goal.hpp"
7 #include "Memory.hpp"
8 #include "Situation.hpp"
9 #include "Steering.hpp"
10 #include "../graphics/SimpleVAO.hpp"
11 #include "../math/geometry.hpp"
12 #include "../math/glm.hpp"
13
14 #include <memory>
15 #include <string>
16 #include <vector>
17
18
19 namespace blobs {
20 namespace app {
21         struct Assets;
22 }
23 namespace graphics {
24         class Viewport;
25 }
26 namespace world {
27         class Body;
28         class Planet;
29         class Simulation;
30 }
31 namespace creature {
32
33 class Creature {
34
35 public:
36         using Callback = std::function<void(Creature &)>;
37
38         struct Stat {
39                 // [0,1], zero being good, one bad
40                 double value = 0.0;
41                 // static gain per second
42                 double gain = 0.0;
43                 // adjust value by delta
44                 void Add(double delta) noexcept {
45                         value = glm::clamp(value + delta, 0.0, 1.0);
46                 }
47                 bool Empty() const noexcept { return value < 0.000001; }
48                 bool Good() const noexcept { return value < 0.25; }
49                 bool Okay() const noexcept { return value < 0.5; }
50                 bool Bad() const noexcept { return !Okay(); }
51                 bool Critical() const noexcept { return value > 0.75; }
52                 bool Full() const noexcept { return value > 0.999999; }
53         };
54         struct Stats {
55                 Stat stat[7];
56                 Stat &Damage() noexcept { return stat[0]; }
57                 const Stat &Damage() const noexcept { return stat[0]; }
58                 Stat &Breath() noexcept { return stat[1]; }
59                 const Stat &Breath() const noexcept { return stat[1]; }
60                 Stat &Thirst() noexcept { return stat[2]; }
61                 const Stat &Thirst() const noexcept { return stat[2]; }
62                 Stat &Hunger() noexcept { return stat[3]; }
63                 const Stat &Hunger() const noexcept { return stat[3]; }
64                 Stat &Exhaustion() noexcept { return stat[4]; }
65                 const Stat &Exhaustion() const noexcept { return stat[4]; }
66                 Stat &Fatigue() noexcept { return stat[5]; }
67                 const Stat &Fatigue() const noexcept { return stat[5]; }
68                 Stat &Boredom() noexcept { return stat[6]; }
69                 const Stat &Boredom() const noexcept { return stat[6]; }
70         };
71
72 public:
73         explicit Creature(world::Simulation &);
74         ~Creature();
75
76         Creature(const Creature &) = delete;
77         Creature &operator =(const Creature &) = delete;
78
79         Creature(Creature &&) = delete;
80         Creature &operator =(Creature &&) = delete;
81
82 public:
83         world::Simulation &GetSimulation() noexcept { return sim; }
84         const world::Simulation &GetSimulation() const noexcept { return sim; }
85
86         void Name(const std::string &n) noexcept { name = n; }
87         const std::string &Name() const noexcept { return name; }
88
89         Genome &GetGenome() noexcept { return genome; }
90         const Genome &GetGenome() const noexcept { return genome; }
91
92         Genome::Properties<double> &GetProperties() noexcept { return properties; }
93         const Genome::Properties<double> &GetProperties() const noexcept { return properties; }
94
95         void AddMass(int res, double amount);
96         const Composition &GetComposition() const noexcept { return composition; }
97
98         void BaseColor(const glm::dvec3 &c) noexcept { base_color = c; }
99         const glm::dvec3 &BaseColor() const noexcept { return base_color; }
100
101         void HighlightColor(const glm::dvec3 &c) noexcept;
102         glm::dvec4 HighlightColor() const noexcept { return highlight_color; }
103
104         void Mass(double m) noexcept { mass = m; }
105         double Mass() const noexcept { return mass; }
106         void Ingest(int res, double amount) noexcept;
107
108         void DoWork(double amount) noexcept;
109
110         void Size(double s) noexcept { size = s; }
111         double Size() const noexcept { return size; }
112
113         double Born() const noexcept { return birth; }
114         double Age() const noexcept;
115         /// age-depended multiplier, peak being the maximum in lifetime [0,1]
116         double AgeFactor(double peak) const noexcept;
117
118         double EnergyEfficiency() const noexcept;
119         double ExhaustionFactor() const noexcept;
120         double FatigueFactor() const noexcept;
121
122         // stats with effects applied
123         double Strength() const noexcept;
124         double StrengthFactor() const noexcept;
125         double Stamina() const noexcept;
126         double StaminaFactor() const noexcept;
127         double Dexerty() const noexcept;
128         double DexertyFactor() const noexcept;
129         double Intelligence() const noexcept;
130         double IntelligenceFactor() const noexcept;
131         double Lifetime() const noexcept;
132         double Fertility() const noexcept;
133         double Mutability() const noexcept;
134         double Adaptability() const noexcept;
135         double OffspringMass() const noexcept;
136
137         double PerceptionRange() const noexcept;
138         double PerceptionOmniRange() const noexcept;
139         double PerceptionField() const noexcept;
140         bool PerceptionTest(const glm::dvec3 &) const noexcept;
141         /// chance of giving birth per tick
142         double OffspringChance() const noexcept;
143         /// chance of arbitrary genetic mutation per tick
144         double MutateChance() const noexcept;
145         /// chance of environmental genetic mutation per tick
146         double AdaptChance() const noexcept;
147
148         void Hurt(double d) noexcept;
149         void Die() noexcept;
150         bool Dead() const noexcept;
151         void WhenDead(Callback cb) noexcept { on_death = cb; }
152         void Remove() noexcept;
153         bool Removable() const noexcept { return removable; }
154         void Removed() noexcept;
155
156         void AddParent(Creature &);
157         const std::vector<Creature *> &Parents() const noexcept { return parents; }
158
159         Stats &GetStats() noexcept { return stats; }
160         const Stats &GetStats() const noexcept { return stats; }
161
162         Memory &GetMemory() noexcept { return memory; }
163         const Memory &GetMemory() const noexcept { return memory; }
164
165         /// constantly active goal. every creature in the simulation is required to have one
166         void SetBackgroundTask(std::unique_ptr<Goal> &&g) { bg_task = std::move(g); }
167         Goal &BackgroundTask() { return *bg_task; }
168
169         void AddGoal(std::unique_ptr<Goal> &&);
170         const std::vector<std::unique_ptr<Goal>> &Goals() const noexcept { return goals; }
171
172         void Tick(double dt);
173
174         Situation &GetSituation() noexcept { return situation; }
175         const Situation &GetSituation() const noexcept { return situation; }
176
177         Steering &GetSteering() noexcept { return steering; }
178         const Steering &GetSteering() const noexcept { return steering; }
179
180         math::AABB CollisionBox() const noexcept;
181         glm::dmat4 CollisionTransform() const noexcept;
182
183         glm::dmat4 LocalTransform() noexcept;
184
185         void BuildVAO();
186         void KillVAO();
187         void Draw(graphics::Viewport &);
188
189 private:
190         void TickState(double dt);
191         void TickStats(double dt);
192         void TickBrain(double dt);
193         Situation::Derivative Step(const Situation::Derivative &ds, double dt) const noexcept;
194
195 private:
196         world::Simulation &sim;
197         std::string name;
198
199         Genome genome;
200         Genome::Properties<double> properties;
201         Composition composition;
202
203         glm::dvec3 base_color;
204         glm::dvec4 highlight_color;
205
206         double mass;
207         double size;
208
209         double birth;
210         double death;
211         Callback on_death;
212         bool removable;
213
214         std::vector<Creature *> parents;
215
216         Stats stats;
217         Memory memory;
218
219         std::unique_ptr<Goal> bg_task;
220         std::vector<std::unique_ptr<Goal>> goals;
221
222         Situation situation;
223         Steering steering;
224
225         struct Attributes {
226                 glm::vec3 position;
227                 glm::vec3 normal;
228                 glm::vec3 texture;
229         };
230         std::unique_ptr<graphics::SimpleVAO<Attributes, unsigned short>> vao;
231
232 };
233
234 /// put creature on planet and configure it to (hopefully) survive
235 void Spawn(Creature &, world::Planet &);
236
237 /// split the creature into two
238 void Split(Creature &);
239
240 }
241 }
242
243 #endif