]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blob - src/graphics/PlanetSurface.hpp
track creature with camera
[blobs.git] / src / graphics / PlanetSurface.hpp
1 #ifndef BLOBS_GRAPHICS_PLANETSURFACE_HPP_
2 #define BLOBS_GRAPHICS_PLANETSURFACE_HPP_
3
4 #include "Program.hpp"
5
6
7 namespace blobs {
8 namespace graphics {
9
10 class ArrayTexture;
11
12 class PlanetSurface {
13
14 public:
15         static constexpr int MAX_LIGHTS = 8;
16
17 public:
18         PlanetSurface();
19         ~PlanetSurface();
20
21         PlanetSurface(const PlanetSurface &) = delete;
22         PlanetSurface &operator =(const PlanetSurface &) = delete;
23
24         PlanetSurface(PlanetSurface &&) = delete;
25         PlanetSurface &operator =(PlanetSurface &&) = delete;
26
27 public:
28         void Activate() noexcept;
29
30         void SetM(const glm::mat4 &m) noexcept;
31         void SetV(const glm::mat4 &v) noexcept;
32         void SetVP(const glm::mat4 &v, const glm::mat4 &p) noexcept;
33         void SetMVP(const glm::mat4 &m, const glm::mat4 &v, const glm::mat4 &p) noexcept;
34         void SetNormal(const glm::vec3 &) noexcept;
35         void SetTexture(ArrayTexture &) noexcept;
36         void SetLight(int n, const glm::vec3 &pos, const glm::vec3 &color, float strength) noexcept;
37         void SetNumLights(int n) noexcept;
38
39         const glm::mat4 &M() const noexcept { return m; }
40         const glm::mat4 &V() const noexcept { return v; }
41         const glm::mat4 &P() const noexcept { return p; }
42         const glm::mat4 &MV() const noexcept { return mv; }
43         const glm::mat4 &MVP() const noexcept { return mvp; }
44
45 private:
46         Program prog;
47
48         int num_lights;
49
50         glm::mat4 m;
51         glm::mat4 v;
52         glm::mat4 p;
53         glm::mat4 mv;
54         glm::mat4 mvp;
55
56         GLuint m_handle;
57         GLuint mv_handle;
58         GLuint mvp_handle;
59         GLuint sampler_handle;
60         GLuint normal_handle;
61
62         GLuint num_lights_handle;
63         GLuint light_handle[MAX_LIGHTS * 3];
64
65 };
66
67 }
68 }
69
70 #endif