]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blob - src/math/glm.hpp
0d344e6e7879bbb4786aecb64266060854154f7a
[blobs.git] / src / math / glm.hpp
1 #ifndef BLOBS_MATH_GLM_HPP_
2 #define BLOBS_MATH_GLM_HPP_
3
4 #ifndef GLM_FORCE_RADIANS
5 #  define GLM_FORCE_RADIANS 1
6 #endif
7
8 #include <algorithm>
9 #include <limits>
10 #include <glm/glm.hpp>
11 #include <glm/gtx/norm.hpp>
12 #include <glm/gtx/component_wise.hpp>
13
14 // GLM moved tvec[1234] from glm::detail to glm in 0.9.6
15
16 #if GLM_VERSION < 96
17
18 namespace glm {
19         template<class T, precision P = defaultp>
20         using tvec1 = detail::tvec1<T, P>;
21         template<class T, precision P = defaultp>
22         using tvec2 = detail::tvec2<T, P>;
23         template<class T, precision P = defaultp>
24         using tvec3 = detail::tvec3<T, P>;
25         template<class T, precision P = defaultp>
26         using tvec4 = detail::tvec4<T, P>;
27 }
28
29 #endif
30
31 template <class T>
32 inline bool allzero(const T &v) noexcept {
33         return glm::length2(v) <
34                 std::numeric_limits<typename T::value_type>::epsilon()
35                 * std::numeric_limits<typename T::value_type>::epsilon();
36 }
37
38 template <class T>
39 inline bool anynan(const T &v) noexcept {
40         return glm::any(glm::isnan(v));
41 }
42
43 template<class Vec>
44 inline Vec limit(const Vec &v, typename Vec::value_type max) noexcept {
45         typename Vec::value_type len2 = glm::length2(v);
46         typename Vec::value_type max2 = max * max;
47         if (len2 > max2) {
48                 return glm::normalize(v) * max;
49         } else {
50                 return v;
51         }
52 }
53
54 template<class T>
55 inline T rgb2hsl(const T &rgb) {
56         using Vec4 = glm::tvec4<typename T::value_type>;
57         const Vec4 K(0.0, -1.0/3.0, 2.0/3.0, -1.0);
58         const Vec4 p(glm::mix(Vec4(rgb.z, rgb.y, K.w, K.z), Vec4(rgb.y, rgb.z, K.x, K.y), rgb.y < rgb.z ? 0.0 : 1.0));
59         const Vec4 q(glm::mix(Vec4(p.x, p.y, p.w, rgb.x), Vec4(rgb.x, p.y, p.z, p.x), rgb.x < p.x ? 0.0 : 1.0));
60         const typename T::value_type d = q.x - std::min(q.w, q.y);
61         const typename T::value_type e = 1.0e-10;
62         T hsl = rgb;
63         hsl.x = std::abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e));
64         hsl.y = d / (q.x + e);
65         hsl.z = q.x;
66         return hsl;
67 }
68
69 template<class T>
70 inline T hsl2rgb(const T &hsl) {
71         using Vec3 = glm::tvec3<typename T::value_type>;
72         using Vec4 = glm::tvec4<typename T::value_type>;
73         const Vec4 K(1.0, 2.0/3.0, 1.0/3.0, 3.0);
74         const Vec3 p(glm::abs(glm::fract(Vec3(hsl.x) + Vec3(K)) * 6.0 - Vec3(K.w)));
75         T rgb = hsl.z * glm::mix(Vec3(K.x), glm::clamp(p - Vec3(K.x), 0.0, 1.0), hsl.y);
76         return rgb;
77 }
78
79 #endif