]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blob - src/math/glm.hpp
80126aaa31908e7d309d68ac4fdbeba58da2013a
[blobs.git] / src / math / glm.hpp
1 #ifndef BLOBS_MATH_GLM_HPP_
2 #define BLOBS_MATH_GLM_HPP_
3
4 #ifndef GLM_FORCE_RADIANS
5 #  define GLM_FORCE_RADIANS 1
6 #endif
7
8 #include <algorithm>
9 #include <limits>
10 #include <glm/glm.hpp>
11 #include <glm/gtx/norm.hpp>
12 #include <glm/gtx/component_wise.hpp>
13
14 // GLM moved tvec[1234] from glm::detail to glm in 0.9.6
15
16 #if GLM_VERSION < 96
17
18 namespace glm {
19         using tvec1 = detail::tvec1;
20         using tvec2 = detail::tvec2;
21         using tvec3 = detail::tvec3;
22         using tvec4 = detail::tvec4;
23 }
24
25 #endif
26
27 template <class T>
28 inline bool allzero(const T &v) noexcept {
29         return glm::length2(v) <
30                 std::numeric_limits<typename T::value_type>::epsilon()
31                 * std::numeric_limits<typename T::value_type>::epsilon();
32 }
33
34 template <class T>
35 inline bool anynan(const T &v) noexcept {
36         return glm::any(glm::isnan(v));
37 }
38
39 template<class T>
40 inline T rgb2hsl(const T &rgb) {
41         using Vec4 = glm::tvec4<typename T::value_type>;
42         const Vec4 K(0.0, -1.0/3.0, 2.0/3.0, -1.0);
43         const Vec4 p(glm::mix(Vec4(rgb.z, rgb.y, K.w, K.z), Vec4(rgb.y, rgb.z, K.x, K.y), rgb.y < rgb.z ? 0.0 : 1.0));
44         const Vec4 q(glm::mix(Vec4(p.x, p.y, p.w, rgb.x), Vec4(rgb.x, p.y, p.z, p.x), rgb.x < p.x ? 0.0 : 1.0));
45         const typename T::value_type d = q.x - std::min(q.w, q.y);
46         const typename T::value_type e = 1.0e-10;
47         T hsl = rgb;
48         hsl.x = std::abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e));
49         hsl.y = d / (q.x + e);
50         hsl.z = q.x;
51         return hsl;
52 }
53
54 template<class T>
55 inline T hsl2rgb(const T &hsl) {
56         using Vec3 = glm::tvec3<typename T::value_type>;
57         using Vec4 = glm::tvec4<typename T::value_type>;
58         const Vec4 K(1.0, 2.0/3.0, 1.0/3.0, 3.0);
59         const Vec3 p(glm::abs(glm::fract(Vec3(hsl.x) + Vec3(K)) * 6.0 - Vec3(K.w)));
60         T rgb = hsl.z * glm::mix(Vec3(K.x), glm::clamp(p - Vec3(K.x), 0.0, 1.0), hsl.y);
61         return rgb;
62 }
63
64 #endif