]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blob - src/ui/widgets.cpp
track a few things
[blobs.git] / src / ui / widgets.cpp
1 #include "Label.hpp"
2 #include "Meter.hpp"
3 #include "Panel.hpp"
4 #include "Widget.hpp"
5
6 #include "../app/Assets.hpp"
7 #include "../graphics/Font.hpp"
8 #include "../graphics/Viewport.hpp"
9
10 #include <iomanip>
11 #include <sstream>
12 #include <glm/gtx/transform.hpp>
13
14
15 namespace blobs {
16 namespace ui {
17
18 Label::Label(const graphics::Font &f)
19 : font(&f)
20 , text()
21 , tex()
22 , fg_color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
23 , bg_color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
24 , dirty(true) {
25 }
26
27 Label::~Label() {
28 }
29
30 Label *Label::Text(const std::string &t) {
31         if (text != t) {
32                 dirty = true;
33         }
34         text = t;
35         return this;
36 }
37
38 Label *Label::Font(const graphics::Font &f) {
39         if (font != &f) {
40                 dirty = true;
41         }
42         font = &f;
43         return this;
44 }
45
46 Label *Label::Foreground(const glm::vec4 &c) {
47         fg_color = c;
48         return this;
49 }
50
51 Label *Label::Background(const glm::vec4 &c) {
52         bg_color = c;
53         return this;
54 }
55
56 glm::vec2 Label::Size() {
57         if (text.empty()) {
58                 return glm::vec2(0.0f);
59         }
60         Update();
61         return tex.Size();
62 }
63
64 void Label::Draw(app::Assets &assets, graphics::Viewport &viewport) noexcept {
65         if (text.empty()) return;
66         Update();
67         glm::vec2 size = Size();
68
69         assets.shaders.alpha_sprite.Activate();
70         assets.shaders.alpha_sprite.SetM(glm::translate(glm::vec3(Position() + (size * 0.5f), -ZIndex()))
71                 * glm::scale(glm::vec3(size.x, size.y, 1.0f)));
72         assets.shaders.alpha_sprite.SetTexture(tex);
73         assets.shaders.alpha_sprite.SetFgColor(fg_color);
74         assets.shaders.alpha_sprite.SetBgColor(bg_color);
75         assets.shaders.alpha_sprite.DrawRect();
76 }
77
78 void Label::Update() {
79         if (!dirty || text.empty()) return;
80         font->Render(text, tex);
81         dirty = false;
82 }
83
84
85 Meter::Meter()
86 : fill_color(1.0f)
87 , border_color(1.0f)
88 , size(3.0f)
89 , padding(1.0f)
90 , border(1.0f)
91 , value(0.0f) {
92 }
93
94 Meter::~Meter() {
95 }
96
97 glm::vec2 Meter::Size() {
98         return size + (2.0f * padding) + glm::vec2(2.0f * border);
99 }
100
101 void Meter::Draw(app::Assets &assets, graphics::Viewport &viewport) noexcept {
102         glm::vec2 fullsize = Size();
103         assets.shaders.canvas.Activate();
104         assets.shaders.canvas.ZIndex(ZIndex());
105
106         if (border > 0.0f) {
107                 assets.shaders.canvas.SetColor(border_color);
108                 assets.shaders.canvas.DrawRect(
109                         Position() + glm::vec2(border * 0.5f),
110                         Position() + fullsize - glm::vec2(border * 0.5f),
111                         border
112                 );
113         }
114
115         if (value > 0.0f) {
116                 glm::vec2 bottom_right = Position() + fullsize - glm::vec2(border) - padding;
117                 bottom_right.x -= size.x * (1.0f - value);
118                 assets.shaders.canvas.SetColor(fill_color);
119                 assets.shaders.canvas.FillRect(
120                         Position() + glm::vec2(border) + padding,
121                         bottom_right
122                 );
123         }
124 }
125
126
127 Panel::Panel()
128 : widgets()
129 , bg_color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
130 , padding(0.0f)
131 , spacing(0.0f)
132 , dir(VERTICAL)
133 , size(0.0f, 0.0f) {
134 }
135
136 Panel::~Panel() {
137 }
138
139 Panel *Panel::Add(Widget *w) {
140         std::unique_ptr<Widget> widget(w);
141         glm::vec2 wsize = widget->Size();
142         if (dir == HORIZONTAL) {
143                 size.x += wsize.x;
144                 size.y = std::max(size.y, wsize.y);
145         } else {
146                 size.x = std::max(size.x, wsize.x);
147                 size.y += wsize.y;
148         }
149         widgets.emplace_back(std::move(widget));
150         return this;
151 }
152
153 Panel *Panel::Clear() {
154         widgets.clear();
155         size = glm::vec2(0.0f);
156         return this;
157 }
158
159 Panel *Panel::Background(const glm::vec4 &c) {
160         bg_color = c;
161         return this;
162 }
163
164 Panel *Panel::Padding(const glm::vec2 &p) {
165         padding = p;
166         return this;
167 }
168
169 Panel *Panel::Spacing(float s) {
170         spacing = s;
171         return this;
172 }
173
174 Panel *Panel::Direction(Dir d) {
175         dir = d;
176         Layout();
177         return this;
178 }
179
180 glm::vec2 Panel::Size() {
181         glm::vec2 space(0.0f);
182         space[dir] = (widgets.size() - 1) * spacing;
183         return (2.0f * padding) + space + size;
184 }
185
186 void Panel::Layout() {
187         size = glm::vec2(0.0f);
188         if (dir == HORIZONTAL) {
189                 for (auto &w : widgets) {
190                         glm::vec2 wsize = w->Size();
191                         size.x += wsize.x;
192                         size.y = std::max(size.y, wsize.y);
193                 }
194         } else {
195                 for (auto &w : widgets) {
196                         glm::vec2 wsize = w->Size();
197                         size.x = std::max(size.x, wsize.x);
198                         size.y += wsize.y;
199                 }
200         }
201 }
202
203 void Panel::Draw(app::Assets &assets, graphics::Viewport &viewport) noexcept {
204         // TODO: separate draw and layout, it's inefficient and the wrong tree order anyway
205         Layout();
206         if (bg_color.a > 0.0f) {
207                 assets.shaders.canvas.Activate();
208                 assets.shaders.canvas.ZIndex(ZIndex());
209                 assets.shaders.canvas.SetColor(bg_color);
210                 assets.shaders.canvas.FillRect(Position(), Position() + Size());
211         }
212
213         glm::vec2 cursor = Position() + padding;
214         for (auto &w : widgets) {
215                 w->Position(cursor)->ZIndex(ZIndex() + 1.0f);
216                 w->Draw(assets, viewport);
217                 cursor[dir] += w->Size()[dir] + spacing;
218         }
219 }
220
221
222 Widget::Widget()
223 : pos(0.0f)
224 , z_index(1.0f)  {
225 }
226
227 Widget::~Widget() {
228 }
229
230 }
231 }