]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blob - src/ui/widgets.cpp
old glm
[blobs.git] / src / ui / widgets.cpp
1 #include "Label.hpp"
2 #include "Meter.hpp"
3 #include "Panel.hpp"
4 #include "Widget.hpp"
5
6 #include "../app/Assets.hpp"
7 #include "../graphics/Font.hpp"
8 #include "../graphics/Viewport.hpp"
9
10 #include <glm/gtx/transform.hpp>
11
12
13 namespace blobs {
14 namespace ui {
15
16 Label::Label(const graphics::Font &f)
17 : font(&f)
18 , text()
19 , tex()
20 , fg_color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
21 , bg_color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
22 , dirty(true) {
23 }
24
25 Label::~Label() {
26 }
27
28 Label *Label::Text(const std::string &t) {
29         if (text != t) {
30                 dirty = true;
31         }
32         text = t;
33         return this;
34 }
35
36 Label *Label::Font(const graphics::Font &f) {
37         if (font != &f) {
38                 dirty = true;
39         }
40         font = &f;
41         return this;
42 }
43
44 Label *Label::Foreground(const glm::vec4 &c) {
45         fg_color = c;
46         return this;
47 }
48
49 Label *Label::Background(const glm::vec4 &c) {
50         bg_color = c;
51         return this;
52 }
53
54 glm::vec2 Label::Size() {
55         if (text.empty()) {
56                 return glm::vec2(0.0f);
57         }
58         Update();
59         return tex.Size();
60 }
61
62 void Label::Draw(app::Assets &assets, graphics::Viewport &viewport) noexcept {
63         Update();
64         glm::vec2 size = Size();
65
66         assets.shaders.alpha_sprite.Activate();
67         assets.shaders.alpha_sprite.SetM(glm::translate(AlignedPosition())
68                 * glm::scale(glm::vec3(size.x, size.y, 1.0f)));
69         assets.shaders.alpha_sprite.SetTexture(tex);
70         assets.shaders.alpha_sprite.SetFgColor(fg_color);
71         assets.shaders.alpha_sprite.SetBgColor(bg_color);
72         assets.shaders.alpha_sprite.DrawRect();
73 }
74
75 void Label::Update() {
76         if (!dirty) return;
77         font->Render(text, tex);
78         dirty = false;
79 }
80
81
82 Meter::Meter()
83 : fill_color(1.0f)
84 , border_color(1.0f)
85 , size(3.0f)
86 , padding(1.0f)
87 , border(1.0f)
88 , value(0.0f) {
89 }
90
91 Meter::~Meter() {
92 }
93
94 glm::vec2 Meter::Size() {
95         return size + (2.0f * padding) + (2.0f * border);
96 }
97
98 void Meter::Draw(app::Assets &assets, graphics::Viewport &viewport) noexcept {
99         glm::vec2 fullsize = Size();
100         assets.shaders.plain_color.Activate();
101
102         if (border > 0.0f) {
103                 assets.shaders.plain_color.SetM(glm::translate(AlignedPosition())
104                         * glm::scale(glm::vec3(fullsize.x, fullsize.y, 1.0f)));
105                 assets.shaders.plain_color.SetColor(border_color);
106                 assets.shaders.plain_color.OutlineRect();
107         }
108
109         if (value > 0.0f) {
110                 glm::vec3 top_left(glm::vec2(TopLeft()) + padding + glm::vec2(border), Position().z);
111                 glm::vec2 actual_size(size.x * value, size.y);
112
113                 assets.shaders.plain_color.SetM(glm::translate(align(Gravity::NORTH_WEST, actual_size, top_left))
114                         * glm::scale(glm::vec3(actual_size, 1.0f)));
115                 assets.shaders.plain_color.SetColor(fill_color);
116                 assets.shaders.plain_color.DrawRect();
117         }
118 }
119
120
121 Panel::Panel()
122 : widgets()
123 , bg_color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
124 , padding(0.0f)
125 , spacing(0.0f)
126 , dir(VERTICAL)
127 , size(0.0f, 0.0f) {
128 }
129
130 Panel::~Panel() {
131 }
132
133 Panel *Panel::Add(Widget *w) {
134         std::unique_ptr<Widget> widget(w);
135         glm::vec2 wsize = widget->Size();
136         if (dir == HORIZONTAL) {
137                 size.x += wsize.x;
138                 size.y = std::max(size.y, wsize.y);
139         } else {
140                 size.x = std::max(size.x, wsize.x);
141                 size.y += wsize.y;
142         }
143         widgets.emplace_back(std::move(widget));
144         return this;
145 }
146
147 Panel *Panel::Clear() {
148         widgets.clear();
149         size = glm::vec2(0.0f);
150         return this;
151 }
152
153 Panel *Panel::Background(const glm::vec4 &c) {
154         bg_color = c;
155         return this;
156 }
157
158 Panel *Panel::Padding(const glm::vec2 &p) {
159         padding = p;
160         return this;
161 }
162
163 Panel *Panel::Spacing(float s) {
164         spacing = s;
165         return this;
166 }
167
168 Panel *Panel::Direction(Dir d) {
169         dir = d;
170         Relayout();
171         return this;
172 }
173
174 glm::vec2 Panel::Size() {
175         return (2.0f * padding) + glm::vec2(0.0f, (widgets.size() - 1) * spacing) + size;
176 }
177
178 void Panel::Relayout() {
179         size = glm::vec2(0.0f);
180         if (dir == HORIZONTAL) {
181                 for (auto &w : widgets) {
182                         glm::vec2 wsize = w->Size();
183                         size.x += wsize.x;
184                         size.y = std::max(size.y, wsize.y);
185                 }
186         } else {
187                 for (auto &w : widgets) {
188                         glm::vec2 wsize = w->Size();
189                         size.x = std::max(size.x, wsize.x);
190                         size.y += wsize.y;
191                 }
192         }
193 }
194
195 void Panel::Draw(app::Assets &assets, graphics::Viewport &viewport) noexcept {
196         if (bg_color.a > 0.0f) {
197                 glm::vec2 fullsize = Size();
198                 assets.shaders.plain_color.Activate();
199                 assets.shaders.plain_color.SetM(glm::translate(AlignedPosition())
200                         * glm::scale(glm::vec3(fullsize.x, fullsize.y, 1.0f)));
201                 assets.shaders.plain_color.SetColor(bg_color);
202                 assets.shaders.plain_color.DrawRect();
203         }
204
205         glm::vec3 cursor = TopLeft();
206         cursor.x += padding.x;
207         cursor.y += padding.y;
208         cursor.z -= 1.0f;
209         for (auto &w : widgets) {
210                 w->Position(cursor)->Origin(Gravity::NORTH_WEST);
211                 w->Draw(assets, viewport);
212                 cursor[dir] += w->Size()[dir] + spacing;
213         }
214 }
215
216
217 Widget::Widget()
218 : pos(0.0f)
219 , origin(Gravity::CENTER) {
220 }
221
222 Widget::~Widget() {
223 }
224
225 glm::vec3 Widget::AlignedPosition() noexcept {
226         return align(origin, Size(), pos);
227 }
228
229 glm::vec3 Widget::TopLeft() noexcept {
230         glm::vec2 size = Size();
231         return align(origin, size, pos) - glm::vec3(size * 0.5f, 0.0f);
232 }
233
234 }
235 }