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scale compatibility to same state resources only
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Sat, 9 Dec 2017 22:33:01 +0000 (23:33 +0100)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Sat, 9 Dec 2017 22:33:01 +0000 (23:33 +0100)
src/creature/Composition.hpp
src/creature/creature.cpp
src/creature/goal.cpp
src/world/Resource.hpp

index da669923972a340d8c68a4219014cad105648256..969407f89b1ff7d42e6cf7c3a6dfef43699a9d9a 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define BLOBLS_CREATURE_COMPOSITION_HPP_
 
 #include "../world/Set.hpp"
+#include "../world/Resource.hpp"
 
 #include <vector>
 
@@ -23,7 +24,7 @@ public:
        };
 
 public:
-       Composition();
+       explicit Composition(const world::Set<world::Resource> &);
        ~Composition();
 
        Composition(const Composition &) = default;
@@ -37,8 +38,10 @@ public:
        bool Has(int res) const noexcept;
        double Get(int res) const noexcept;
        double Proportion(int res) const noexcept;
-       double Compatibility(const world::Set<world::Resource> &, int res) const noexcept;
+       double StateProportion(int res) const noexcept;
+       double Compatibility(int res) const noexcept;
        double TotalMass() const noexcept { return total_mass; }
+       double StateMass(world::Resource::State s) const noexcept { return state_mass[s]; }
 
 public:
        std::vector<Component>::size_type size() const noexcept { return components.size(); }
@@ -50,8 +53,10 @@ public:
        std::vector<Component>::const_iterator cend() noexcept { return components.cend(); }
 
 private:
+       const world::Set<world::Resource> &resources;
        std::vector<Component> components;
        double total_mass;
+       double state_mass[4];
 
 };
 
index 536144b276bb4abe2b4f2dd9db33ca4e0223b1df..72d0b3f348e3c548ba55f6dcc00c52c6694408af 100644 (file)
 namespace blobs {
 namespace creature {
 
-Composition::Composition()
-: components()
-, total_mass(0.0) {
+Composition::Composition(const world::Set<world::Resource> &resources)
+: resources(resources)
+, components()
+, total_mass(0.0)
+, state_mass{0.0} {
 }
 
 Composition::~Composition() {
@@ -49,6 +51,7 @@ void Composition::Add(int res, double amount) {
                if (c->resource == res) {
                        c->value += amount;
                        if (c->value <= 0.0) {
+                               amount += c->value;
                                components.erase(c);
                        }
                        found = true;
@@ -59,6 +62,7 @@ void Composition::Add(int res, double amount) {
                components.emplace_back(res, amount);
        }
        std::sort(components.begin(), components.end(), CompositionCompare);
+       state_mass[resources[res].state] += amount;
        total_mass += amount;
 }
 
@@ -84,14 +88,18 @@ double Composition::Proportion(int res) const noexcept {
        return Get(res) / TotalMass();
 }
 
-double Composition::Compatibility(const world::Set<world::Resource> &resources, int res) const noexcept {
+double Composition::StateProportion(int res) const noexcept {
+       return Get(res) / StateMass(resources[res].state);
+}
+
+double Composition::Compatibility(int res) const noexcept {
        if (Has(res)) {
-               return Proportion(res);
+               return StateProportion(res);
        }
        double max_compat = -1.0;
        double min_compat = 1.0;
        for (const auto &c : components) {
-               double prop = c.value / TotalMass();
+               double prop = c.value / StateMass(resources[res].state);
                for (const auto &compat : resources[c.resource].compatibility) {
                        double value = compat.second * prop;
                        if (value > max_compat) {
@@ -115,7 +123,7 @@ Creature::Creature(world::Simulation &sim)
 , name()
 , genome()
 , properties()
-, composition()
+, composition(sim.Resources())
 , base_color(1.0)
 , highlight_color(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
 , mass(1.0)
@@ -145,8 +153,8 @@ void Creature::AddMass(int res, double amount) {
        double nonsolid = 0.0;
        double volume = 0.0;
        for (const auto &c : composition) {
-               volume += c.value / sim.Assets().data.resources[c.resource].density;
-               if (sim.Assets().data.resources[c.resource].state != world::Resource::SOLID) {
+               volume += c.value / sim.Resources()[c.resource].density;
+               if (sim.Resources()[c.resource].state != world::Resource::SOLID) {
                        nonsolid += c.value;
                }
        }
@@ -162,10 +170,10 @@ void Creature::HighlightColor(const glm::dvec3 &c) noexcept {
 void Creature::Ingest(int res, double amount) noexcept {
        if (sim.Resources()[res].state == world::Resource::SOLID) {
                // 30% of solids stays in body
-               AddMass(res, amount * 0.3 * composition.Compatibility(sim.Resources(), res));
+               AddMass(res, amount * 0.3 * composition.Compatibility(res));
        } else {
-               // 10% of fluids stays in body
-               AddMass(res, amount * 0.1 * composition.Compatibility(sim.Resources(), res));
+               // 5% of fluids stays in body
+               AddMass(res, amount * 0.05 * composition.Compatibility(res));
        }
        math::GaloisLFSR &random = sim.Assets().random;
        if (random.UNorm() < AdaptChance()) {
index 55fa6c9ea7cc20b53565f96cffc9428b3748bd4a..65de6c0c78317ab43e16e788cc6f023dce2e62cc 100644 (file)
@@ -260,7 +260,7 @@ std::string summarize(const Composition &comp, const app::Assets &assets) {
 IngestGoal::IngestGoal(Creature &c, Creature::Stat &stat)
 : Goal(c)
 , stat(stat)
-, accept()
+, accept(Assets().data.resources)
 , locate_subtask(nullptr)
 , ingesting(false)
 , resource(-1)
@@ -298,7 +298,7 @@ void IngestGoal::Tick(double dt) {
        }
        if (ingesting) {
                if (OnSuitableTile() && !GetSituation().Moving()) {
-                       GetCreature().Ingest(resource, yield * GetCreature().GetComposition().Compatibility(Assets().data.resources, resource) * dt);
+                       GetCreature().Ingest(resource, yield * GetCreature().GetComposition().Compatibility(resource) * dt);
                        stat.Add(-1.0 * yield * dt);
                        if (stat.Empty()) {
                                SetComplete();
@@ -358,7 +358,7 @@ bool IngestGoal::OnSuitableTile() {
 
 LocateResourceGoal::LocateResourceGoal(Creature &c)
 : Goal(c)
-, accept()
+, accept(Assets().data.resources)
 , found(false)
 , target_pos(0.0)
 , searching(false)
index 17df3244955e55e58b2a540666e02f70ad1f0a84..3798d707ca03ea0cd38ffba2268c4e7de21bcac8 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ struct Resource {
        };
        // the resource's natural state
        // TODO: something about temperature and pressure and stuff
-       int state = SOLID;
+       State state = SOLID;
 
        glm::dvec3 base_color = glm::dvec3(1.0);