]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/commitdiff
camera controls
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 29 Nov 2017 19:44:22 +0000 (20:44 +0100)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 29 Nov 2017 19:44:22 +0000 (20:44 +0100)
yay

src/app/MasterState.hpp
src/app/states.cpp
src/graphics/Camera.hpp
src/graphics/viewport.cpp
src/world/Planet.hpp
src/world/Simulation.hpp
src/world/sim.cpp

index 959af6269c7cfd805f854f108ec67cf1c6a00e1a..24a29e696463e960918708f1be4151e4429b2de7 100644 (file)
@@ -39,6 +39,10 @@ private:
        void OnResize(int w, int h) override;
 
        void OnKeyDown(const SDL_KeyboardEvent &) override;
+       void OnMouseDown(const SDL_MouseButtonEvent &) override;
+       void OnMouseUp(const SDL_MouseButtonEvent &) override;
+       void OnMouseMotion(const SDL_MouseMotionEvent &) override;
+       void OnMouseWheel(const SDL_MouseWheelEvent &) override;
 
        void OnUpdate(int dt) override;
        void OnRender(graphics::Viewport &) override;
@@ -51,6 +55,11 @@ private:
        world::Simulation &sim;
 
        graphics::Camera cam;
+       double cam_dist;
+       double cam_tgt_dist;
+       glm::dvec3 cam_orient;
+       bool cam_dragging;
+
        ui::CreaturePanel cp;
 
        int remain;
index b1a20db92a50740934dfac6849065940c84e4ab6..cfac2fa8450565d4ccf5b4403f3c3ce4e9cb385d 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 
 #include "../creature/Creature.hpp"
 #include "../graphics/Viewport.hpp"
+#include "../math/const.hpp"
 #include "../world/Body.hpp"
 #include "../world/Planet.hpp"
 #include "../world/Simulation.hpp"
@@ -18,6 +19,10 @@ MasterState::MasterState(Assets &assets, world::Simulation &sim) noexcept
 , assets(assets)
 , sim(sim)
 , cam(sim.Root())
+, cam_dist(10.0)
+, cam_tgt_dist(10.0)
+, cam_orient(PI * 0.125, 0.0, 0.0)
+, cam_dragging(false)
 , cp(assets)
 , remain(0)
 , thirds(0)
@@ -51,11 +56,19 @@ void MasterState::OnUpdate(int dt) {
 }
 
 void MasterState::Tick() {
+       constexpr double dt = 0.01666666666666666666666666666666;
        if (!paused) {
-               sim.Tick();
+               sim.Tick(dt);
        }
        remain -= FrameMS();
        thirds = (thirds + 1) % 3;
+
+       double cam_diff = cam_tgt_dist - cam_dist;
+       if (std::abs(cam_diff) > 0.001) {
+               cam_dist += cam_diff * 0.25;
+       } else {
+               cam_dist = cam_tgt_dist;
+       }
 }
 
 int MasterState::FrameMS() const noexcept {
@@ -69,9 +82,40 @@ void MasterState::OnKeyDown(const SDL_KeyboardEvent &e) {
        }
 }
 
+void MasterState::OnMouseDown(const SDL_MouseButtonEvent &e) {
+       if (e.button == SDL_BUTTON_RIGHT) {
+               SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
+               cam_dragging = true;
+       }
+}
+
+void MasterState::OnMouseUp(const SDL_MouseButtonEvent &e) {
+       if (e.button == SDL_BUTTON_RIGHT) {
+               SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_FALSE);
+               cam_dragging = false;
+       }
+}
+
+void MasterState::OnMouseMotion(const SDL_MouseMotionEvent &e) {
+       constexpr double pitch_scale = PI * 0.001;
+       constexpr double yaw_scale = PI * 0.002;
+       if (cam_dragging) {
+               cam_orient.x = glm::clamp(cam_orient.x + double(e.yrel) * pitch_scale, 0.0, PI * 0.5);
+               cam_orient.y = std::fmod(cam_orient.y + double(e.xrel) * yaw_scale, PI * 2.0);
+       }
+}
+
+void MasterState::OnMouseWheel(const SDL_MouseWheelEvent &e) {
+       constexpr double roll_scale = PI * 0.0625;
+       constexpr double zoom_scale = -1.0;
+       constexpr double zoom_base = 1.125;
+       cam_orient.z = glm::clamp(cam_orient.z + double(e.x) * roll_scale, PI * -0.5, PI * 0.5);
+       cam_tgt_dist = std::max(1.0, cam_tgt_dist * std::pow(zoom_base, double(e.y) * zoom_scale));
+}
+
 void MasterState::OnRender(graphics::Viewport &viewport) {
        if (cp.Shown()) {
-               cam.TopDown(cp.GetCreature(), 10.0f);
+               cam.Radial(cp.GetCreature(), cam_dist, cam_orient);
                assets.shaders.planet_surface.Activate();
                assets.shaders.planet_surface.SetV(cam.View());
                assets.shaders.sun_surface.Activate();
index 736020da8b491efa9ea39f9d4c3ecdef9276f8f2..163291673a0f6a5a05786309d69eceef73b07bd2 100644 (file)
@@ -42,7 +42,9 @@ public:
        /// look at center, position relative to orbital reference plane for children
        Camera &Orbital(const glm::vec3 &pos) noexcept;
        /// look at creature from above
-       Camera &TopDown(const creature::Creature &, float distance, float roll = 0.0f);
+       Camera &TopDown(const creature::Creature &, double distance, double roll = 0.0f);
+       /// look at creature from the side, angle in euler (ZXY in surface reference plane)
+       Camera &Radial(const creature::Creature &, double distance, const glm::dvec3 &angle);
 
        const glm::mat4 &Projection() const noexcept { return projection; }
        const glm::mat4 &View() const noexcept { return view; }
index 398eb42ef1b786d3d57581a9b9f4e6a8244cf5ee..6137eb2620d6f463445f45f80091088f62beb5ea 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@
 
 #include <cmath>
 #include <GL/glew.h>
+#include <glm/gtx/euler_angles.hpp>
+#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
 #include <glm/gtx/transform.hpp>
 
 
@@ -68,8 +70,7 @@ Camera &Camera::FirstPerson(int srf, const glm::vec3 &pos, const glm::vec3 &at)
        position[(srf + 1) % 3] = pos.y;
        position[(srf + 2) % 3] = dir * (pos.z + Reference().Radius());
 
-       glm::vec3 up(0.0f);
-       up[(srf + 2) % 3] = dir;
+       glm::vec3 up(world::Planet::SurfaceNormal(srf));
 
        glm::vec3 target;
        target[(srf + 0) % 3] = at.x;
@@ -99,24 +100,47 @@ Camera &Camera::MapView(int srf, const glm::vec3 &pos, float roll) noexcept {
        return *this;
 }
 
-Camera &Camera::TopDown(const creature::Creature &c, float distance, float roll) {
+Camera &Camera::Orbital(const glm::vec3 &pos) noexcept {
+       track_orient = false;
+       view = glm::lookAt(pos, glm::vec3(0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
+       return *this;
+}
+
+Camera &Camera::TopDown(const creature::Creature &c, double distance, double roll) {
        const creature::Situation &s = c.GetSituation();
-       if (s.OnPlanet()) {
+       if (s.OnSurface()) {
                int srf = s.Surface();
-               glm::vec3 pos(s.Position());
-               pos[(srf + 2) % 3] += srf < 3 ? distance : -distance;
+               glm::vec3 pos(s.Position() + (world::Planet::SurfaceNormal(srf) * distance));
                Reference(s.GetPlanet());
                return MapView(srf, pos, roll);
        } else {
                glm::vec3 pos(s.Position());
-               pos += glm::normalize(pos) * distance;
+               pos += glm::normalize(pos) * float(distance);
                return Orbital(pos);
        }
 }
 
-Camera &Camera::Orbital(const glm::vec3 &pos) noexcept {
-       track_orient = false;
-       view = glm::lookAt(pos, glm::vec3(0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
+Camera &Camera::Radial(const creature::Creature &c, double distance, const glm::dvec3 &angle) {
+       const creature::Situation &s = c.GetSituation();
+       glm::dvec3 pos(s.Position());
+       glm::dvec3 up(0.0);
+       glm::dvec3 dir(0.0, 0.0, -distance);
+       if (s.OnSurface()) {
+               Reference(s.GetPlanet());
+               track_orient = true;
+               int srf = s.Surface();
+               up = world::Planet::SurfaceNormal(srf);
+               dir =
+                       world::Planet::SurfaceOrientation(srf)
+                       * glm::dmat3(glm::eulerAngleYX(angle.y, -angle.x))
+                       * dir;
+       } else {
+               up.y = 1.0;
+               dir = glm::dmat3(glm::eulerAngleYX(angle.y, -angle.x)) * dir;
+       }
+       pos += up * (c.Size() * 0.5);
+       up = glm::rotate(up, angle.z, glm::normalize(-dir));
+       view = glm::lookAt(pos - dir, pos, up);
        return *this;
 }
 
index 28ecaa03cd206a0e254685928dabeb398203af07..c109934d40e012989cfc6b806610df8821213327 100644 (file)
@@ -75,6 +75,19 @@ public:
        // center point of tile on surface at elevation
        glm::dvec3 TileCenter(int surface, int x, int y, double elevation = 0.0) const noexcept;
 
+       static glm::dvec3 SurfaceNormal(int srf) noexcept {
+               glm::dvec3 nrm(0.0);
+               nrm[(srf + 2) % 3] = srf < 3 ? 1.0 : -1.0;
+               return nrm;
+       }
+       static glm::dmat3 SurfaceOrientation(int srf) noexcept {
+               glm::dmat3 mat(0.0);
+               mat[(srf + 0) % 3][0] = 1.0;
+               mat[(srf + 2) % 3][1] = srf < 3 ? 1.0 : -1.0;
+               mat[(srf + 1) % 3][2] = srf < 3 ? 1.0 : -1.0;
+               return mat;
+       }
+
        void BuildVAO(const Set<TileType> &);
        void Draw(app::Assets &, graphics::Viewport &) override;
 
index ee497a8f97a47b1ded9176b85f973ea7f5a645a9..31489c6de7aef91e20c93c1164771260eb251e62 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ public:
        Simulation &operator =(Simulation &&) = delete;
 
 public:
-       void Tick();
+       void Tick(double dt);
 
        void AddBody(Body &);
        void AddPlanet(Planet &);
index b6a198d7365a7336be1d7e224b6fe4aaddd1656b..8c3749f347bff8963783cb2f322c60f22da37683 100644 (file)
@@ -37,8 +37,7 @@ void Simulation::AddSun(Sun &s) {
        suns.insert(&s);
 }
 
-void Simulation::Tick() {
-       constexpr double dt = 0.01666666666666666666666666666666;
+void Simulation::Tick(double dt) {
        time += dt;
        for (auto body : bodies) {
                body->Tick(dt);