]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/battle/BattleState.h
cfd344dea4bce431b8f9a67adb534d1097a23520
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
1 #ifndef BATTLE_BATTLESTATE_H_
2 #define BATTLE_BATTLESTATE_H_
3
4 namespace battle {
5         class PartyLayout;
6 }
7 namespace common {
8         class Item;
9         struct GameConfig;
10 }
11 namespace math {
12         template<class>
13         class Vector;
14 }
15
16 #include "AttackTypeMenu.h"
17 #include "Battle.h"
18 #include "Capsule.h"
19 #include "Hero.h"
20 #include "HeroTag.h"
21 #include "Monster.h"
22 #include "MoveMenu.h"
23 #include "Resources.h"
24 #include "SmallHeroTag.h"
25 #include "../app/State.h"
26 #include "../common/GameConfig.h"
27 #include "../common/Stats.h"
28 #include "../graphics/Animation.h"
29 #include "../graphics/Menu.h"
30
31 #include <cassert>
32 #include <vector>
33 #include <SDL.h>
34
35 namespace battle {
36
37 class BattleState
38 : public app::State {
39
40 public:
41         BattleState(common::GameConfig *game, SDL_Surface *background, const PartyLayout *monstersLayout)
42         : game(game)
43         , background(background)
44         , res(game->battleResources)
45         , battle(game->heroesLayout, monstersLayout)
46         , attackTypeMenu(res->attackIcons)
47         , moveMenu(res->moveIcons)
48         , ranAway(false), alreadyPushed(false)
49         { assert(background && game); }
50
51 public:
52         void AddMonster(const Monster &);
53         void AddHero(const Hero &);
54         void SetCapsule(const Capsule &);
55
56 public:
57         virtual void HandleEvents(const app::Input &);
58         virtual void UpdateWorld(Uint32 deltaT);
59         virtual void Render(SDL_Surface *);
60
61 public:
62         Battle &GetBattle() { return battle; }
63         const Battle &GetBattle() const { return battle; }
64         const Resources &Res() const { return *res; }
65         AttackTypeMenu &GetAttackTypeMenu() { return attackTypeMenu; }
66         MoveMenu &GetMoveMenu() { return moveMenu; }
67
68         graphics::Menu<const common::Item *> &ItemMenu() { return itemMenu; }
69         const graphics::Menu<const common::Item *> &ItemMenu() const { return itemMenu; }
70
71         Hero &HeroAt(int index) { return battle.HeroAt(index); }
72         const Hero &HeroAt(int index) const { return battle.HeroAt(index); }
73         Monster &MonsterAt(int index) { return battle.MonsterAt(index); }
74         const Monster &MonsterAt(int index) const { return battle.MonsterAt(index); }
75
76         const HeroTag &HeroTagAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTags[index]; }
77         const math::Vector<int> &HeroTagPositionAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTagPositions[index]; }
78
79         int NumHeroes() const { return battle.NumHeroes(); }
80         int MaxHeroes() const { return battle.MaxHeroes(); }
81         int NumMonsters() const { return battle.NumMonsters(); }
82         int MaxMonsters() const { return battle.MaxMonsters(); }
83
84         void SetRunaway() { ranAway = true; }
85
86 public:
87         const math::Vector<int> &ScreenOffset() const { return offset; }
88         int Width() const { return background->w; }
89         int Height() const { return background->h; }
90         math::Vector<int> Size() const { return math::Vector<int>(Width(), Height()); }
91
92         void RenderBackground(SDL_Surface *screen);
93         void RenderMonsters(SDL_Surface *screen);
94         void RenderHeroes(SDL_Surface *screen);
95         void RenderCapsule(SDL_Surface *screen);
96         void RenderHeroTags(SDL_Surface *screen);
97         void RenderSmallHeroTags(SDL_Surface *screen);
98
99 private:
100         virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
101         virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);
102         virtual void OnResumeState(SDL_Surface *screen);
103         virtual void OnPauseState(SDL_Surface *screen);
104
105         virtual void OnResize(int width, int height);
106
107 private:
108         void LoadInventory();
109
110 private:
111         common::GameConfig *game;
112         SDL_Surface *background;
113         const Resources *res;
114         Battle battle;
115         AttackTypeMenu attackTypeMenu;
116         MoveMenu moveMenu;
117         graphics::Menu<const common::Item *> itemMenu;
118         HeroTag heroTags[4];
119         SmallHeroTag smallHeroTags[4];
120         math::Vector<int> heroTagPositions[4];
121         math::Vector<int> smallHeroTagPositions[4];
122
123         math::Vector<int> offset;
124
125         bool ranAway;
126         bool alreadyPushed;
127
128 };
129
130 }
131
132 #endif