]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/common/Capsule.cpp
302af8f774197d022f676570a045ca97bd32bbf9
[l2e.git] / src / common / Capsule.cpp
1 #include "Capsule.h"
2
3 #include "../common/Spell.h"
4 #include "../common/Stats.h"
5 #include "../graphics/Animation.h"
6 #include "../graphics/Sprite.h"
7 #include "../loader/Interpreter.h"
8 #include "../loader/TypeDescription.h"
9
10 #include <cassert>
11
12 using common::Spell;
13 using common::Stats;
14 using graphics::Animation;
15 using graphics::Sprite;
16 using loader::FieldDescription;
17 using loader::Interpreter;
18 using loader::TypeDescription;
19
20 namespace common {
21
22 Capsule::Capsule()
23 : name("")
24 , alignment("")
25
26 , alignmentSprite(0)
27
28 , maxHealth(0)
29
30 , level(1)
31 , experience(0)
32
33 , levelLadder(0)
34 , numLevels(0)
35
36 , classes(0)
37 , numClasses(0)
38 , curClass(-1)
39 , maxClass(0) {
40
41 }
42
43
44 const char *Capsule::ClassName() const {
45         return GetClass().name;
46 }
47
48 const char *Capsule::Tribe() const {
49         return GetClass().tribe;
50 }
51
52 const Spell *Capsule::Attack1() const {
53         return GetClass().attacks[0];
54 }
55
56 const Spell *Capsule::Attack2() const {
57         return GetClass().attacks[1];
58 }
59
60 const Spell *Capsule::Attack3() const {
61         return GetClass().attacks[2];
62 }
63
64
65 Uint16 Capsule::MaxHealth() const {
66         return maxHealth + GetClass().healthBoost;
67 }
68
69
70 Stats Capsule::GetStats() const {
71         return stats + GetClass().statBoost;
72 }
73
74 int Capsule::NextLevel() const {
75         int levelOffset(Level() - 1);
76         if (levelOffset < numLevels) {
77                 return levelLadder[levelOffset] - Experience();
78         } else {
79                 return 0;
80         }
81 }
82
83 void Capsule::UpgradeClass() {
84         ++maxClass;
85         ++curClass;
86 }
87
88
89 Sprite *Capsule::BattleSprite() {
90         return GetClass().battleSprite;
91 }
92
93 const Sprite *Capsule::BattleSprite() const {
94         return GetClass().battleSprite;
95 }
96
97 Animation *Capsule::MeleeAnimation() {
98         return GetClass().meleeAnimation;
99 }
100
101 Animation *Capsule::AttackAnimation() {
102         return GetClass().attackAnimation;
103 }
104
105 Animation *Capsule::SpellAnimation() {
106         return GetClass().spellAnimation;
107 }
108
109
110 Capsule::Class &Capsule::GetClass() {
111         assert(classes && curClass < numClasses);
112         return classes[curClass];
113 }
114
115 const Capsule::Class &Capsule::GetClass() const {
116         assert(classes && curClass < numClasses);
117         return classes[curClass];
118 }
119
120
121 Capsule::Class::Class()
122 : name(0)
123 , tribe(0)
124 , battleSprite(0)
125 , meleeAnimation(0)
126 , attackAnimation(0)
127 , spellAnimation(0)
128
129 , healthBoost(0) {
130         attacks[0] = 0;
131         attacks[1] = 0;
132         attacks[2] = 0;
133 }
134
135
136 void Capsule::CreateTypeDescription() {
137         Capsule c;
138
139         TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Capsule"));
140         td.SetConstructor(&Construct);
141         td.SetSize(sizeof(Capsule));
142
143         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&c.name) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
144         td.AddField("alignment", FieldDescription(((char *)&c.alignment) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
145
146         td.AddField("alignmentCursor", FieldDescription(((char *)&c.alignmentCursor) - ((char *)&c), Interpreter::VECTOR_ID));
147         td.AddField("alignmentSprite", FieldDescription(((char *)&c.alignmentSprite) - ((char *)&c), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
148
149         td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&c.maxHealth) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
150
151         td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&c.stats) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
152
153         td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&c.level) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
154         td.AddField("experience", FieldDescription(((char *)&c.experience) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
155
156         td.AddField("ladder", FieldDescription(((char *)&c.levelLadder) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID).SetReferenced().SetAggregate());
157
158         td.AddField("classes", FieldDescription(((char *)&c.classes) - ((char *)&c), Class::TYPE_ID).SetReferenced().SetAggregate());
159         td.AddField("class", FieldDescription(((char *)&c.curClass) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
160         td.AddField("maxClass", FieldDescription(((char *)&c.maxClass) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
161
162         Class::CreateTypeDescription();
163 }
164
165 void Capsule::Construct(void *data) {
166         new (data) Capsule;
167 }
168
169
170 void Capsule::Class::CreateTypeDescription() {
171         Class c;
172
173         TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "CapsuleClass"));
174         td.SetConstructor(&Construct);
175         td.SetSize(sizeof(Class));
176
177         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&c.name) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
178         td.AddField("tribe", FieldDescription(((char *)&c.tribe) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
179
180         td.AddField("attack1", FieldDescription(((char *)&c.attacks[0]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
181         td.AddField("attack2", FieldDescription(((char *)&c.attacks[1]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
182         td.AddField("attack3", FieldDescription(((char *)&c.attacks[2]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
183
184         td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&c.battleSprite) - ((char *)&c), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
185         td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&c.meleeAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
186         td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&c.attackAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
187         td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&c.spellAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
188
189         td.AddField("healthBoost", FieldDescription(((char *)&c.healthBoost) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
190         td.AddField("statBoost", FieldDescription(((char *)&c.statBoost) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
191 }
192
193 void Capsule::Class::Construct(void *data) {
194         new (data) Capsule::Class;
195 }
196
197 }