]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - test-data/test.l2s
722043d1a8cf73e1089b32885eaa11d62eb9ee20
[l2e.git] / test-data / test.l2s
1 include "ikaris.l2h"
2 include "items.l2h"
3 include "spells.l2h"
4
5 Number frameTime 33
6 Number twoFramesTime 66
7 Number fourFramesTime 132
8 Number fiveFramesTime 165 // darn, i really need to implement expressions
9
10 export PartyLayout monstersLayout {
11         positions: [
12                 < 88, 88>,
13                 <128, 88>,
14                 <168, 88>,
15                 <208, 88>
16         ]
17 }
18 export PartyLayout heroesLayout {
19         positions: [
20                 < 48,136>,
21                 <128,136>,
22                 < 80,152>,
23                 <160,152>,
24                 <216,144>
25         ]
26 }
27
28 Sprite lizardSprite {
29         image: :"monster.png",
30         size: <64,64>
31 }
32
33 export Monster lizard {
34         name: "Lizard",
35         sprite: lizardSprite,
36         level: 1,
37         maxHealth: 8,
38         health: 8,
39         stats: Stats {
40                 atp: 14,
41                 dfp:  6,
42                 str:  6,
43                 agl:  6,
44                 int:  6,
45                 gut:  6,
46                 mgr:  6
47         },
48         attackAnimation: ComplexAnimation {
49                 sprite: lizardSprite,
50                 frametime: fourFramesTime,
51                 repeat: false,
52                 frames:
53                 [ ComplexAnimationFrame
54                         { column: 0, row: 1, disposition: < 0, 16> },
55                         { column: 0, row: 0, disposition: < 0, 16> },
56                         { column: 0, row: 1, disposition: < 0, 16> },
57                         { column: 0, row: 0, disposition: < 0, 16> }
58                 ]
59         },
60         meleeAnimation: SimpleAnimation {
61                 sprite: Sprite {
62                         image: :"attack-monster.png",
63                         size: <96,64>
64                 },
65                 frametime: frameTime,
66                 framecount: 14
67         }
68 }
69
70 Sprite maximSprite {
71         image: :"maxim.png",
72         size: <64,64>
73 }
74 export Hero maxim {
75         name: "Maxim",
76         level: 1,
77         battleSprite: maximSprite,
78         maxHealth: 33,
79         health: 33,
80         maxMana: 20,
81         mana: 20,
82         ip: 0,
83         stats: Stats {
84                 atp:  28,
85                 dfp:  22,
86                 str:  28,
87                 agl:  17,
88                 int:  14,
89                 gut: 100,
90                 mgr:  10
91         },
92         ladder: [
93                 10
94         ],
95         useMask: maskMaxim,
96         attackAnimation: ComplexAnimation {
97                 sprite: maximSprite,
98                 frametime: frameTime,
99                 repeat: false,
100                 frames:
101                 [ ComplexAnimationFrame
102                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
103                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
104                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
105                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
106                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
107                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
108                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
109                         { column: 1, row: 0, disposition: < 4,-1> },
110                         { column: 1, row: 0, disposition: < 4,-1> },
111                         { column: 2, row: 0, disposition: < 4,-2> },
112                         { column: 2, row: 0, disposition: < 4,-2> },
113                         { column: 2, row: 0, disposition: < 6,-2> },
114                         { column: 2, row: 0, disposition: < 6,-2> },
115                         { column: 2, row: 1, disposition: < 6,-1> },
116                         { column: 2, row: 1, disposition: < 3,-1> },
117                         { column: 2, row: 1, disposition: < 3,-1> },
118                         { column: 2, row: 1, disposition: < 0, 0> },
119                         { column: 2, row: 2, disposition: < 0, 0> },
120                         { column: 2, row: 2, disposition: < 0, 0> },
121                         { column: 2, row: 2, disposition: < 2, 0> },
122                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
123                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
124                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
125                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
126                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
127                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> },
128                         { column: 1, row: 0, disposition: < 0, 0> }
129                 ]
130         },
131         spellAnimation: ComplexAnimation {
132                 sprite: maximSprite,
133                 frametime: fiveFramesTime,
134                 repeat: false,
135                 frames:
136                 [ ComplexAnimationFrame
137                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
138                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
139                         { column: 3, row: 1, disposition: < 0, 0> }
140                 ]
141         },
142         meleeAnimation: SimpleAnimation {
143                 sprite: Sprite {
144                         image: :"melee-maxim.png",
145                         size: <96,96>
146                 },
147                 frametime: twoFramesTime,
148                 framecount: 4
149         },
150         mapEntity: Entity {
151                 animation: SimpleAnimation{
152                         sprite: Sprite {
153                                 image: :"maxim-map.png",
154                                 size: <32,64>
155                         },
156                         frametime: 120,
157                         framecount: 2
158                 },
159                 spriteOffset: <0,-32>
160         }
161 }
162
163 Sprite selanSprite {
164         image: :"selan.png",
165         size: <64,64>
166 }
167 export Hero selan {
168         name: "Selan",
169         level: 1,
170         battleSprite: selanSprite,
171         maxHealth: 28,
172         health: 28,
173         maxMana: 23,
174         mana: 23,
175         ip: 0,
176         stats: Stats {
177                 atp: 23,
178                 dfp: 21,
179                 str: 23,
180                 agl: 19,
181                 int: 22,
182                 gut: 80,
183                 mgr: 13
184         },
185         useMask: maskSelan,
186         attackAnimation: ComplexAnimation {
187                 sprite: selanSprite,
188                 frametime: frameTime,
189                 repeat: false,
190                 frames:
191                 [ ComplexAnimationFrame
192                         { column: 1, row: 0, disposition: < 4, 0> },
193                         { column: 1, row: 0, disposition: < 4, 0> },
194                         { column: 1, row: 0, disposition: < 8, 2> },
195                         { column: 2, row: 0, disposition: <10, 4> },
196                         { column: 2, row: 0, disposition: <14, 4> },
197                         { column: 2, row: 0, disposition: <12, 2> },
198                         { column: 2, row: 0, disposition: <12, 2> },
199                         { column: 2, row: 0, disposition: <12, 2> },
200                         { column: 2, row: 1, disposition: <14, 2> },
201                         { column: 2, row: 1, disposition: <14, 2> },
202                         { column: 2, row: 1, disposition: < 2, 0> },
203                         { column: 2, row: 2, disposition: <-2,-4> },
204                         { column: 2, row: 2, disposition: <-8,-8> },
205                         { column: 2, row: 2, disposition: < 0, 0> }
206                 ]
207         },
208         spellAnimation: ComplexAnimation {
209                 sprite: selanSprite,
210                 frametime: frameTime,
211                 repeat: false,
212                 frames:
213                 [ ComplexAnimationFrame
214                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
215                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
216                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
217                         { column: 3, row: 1, disposition: < 0, 0> },
218                         { column: 3, row: 1, disposition: < 0, 0> },
219                         { column: 3, row: 2, disposition: < 0, 0> },
220                         { column: 3, row: 2, disposition: < 0, 0> },
221                         { column: 3, row: 2, disposition: < 0, 0> },
222                         { column: 3, row: 3, disposition: < 0, 0> },
223                         { column: 3, row: 3, disposition: < 0, 0> }
224                 ]
225         },
226         meleeAnimation: SimpleAnimation {
227                 sprite: Sprite {
228                         image: :"melee-selan.png",
229                         size: <96,96>
230                 },
231                 frametime: twoFramesTime,
232                 framecount: 4
233         },
234         mapEntity: Entity {
235                 animation: SimpleAnimation{
236                         sprite: Sprite {
237                                 image: :"selan-map.png",
238                                 size: <32,64>
239                         },
240                         frametime: 120,
241                         framecount: 2
242                 },
243                 spriteOffset: <0,-32>
244         }
245 }
246
247 Sprite guySprite {
248         image: :"guy.png",
249         size: <64,64>
250 }
251 export Hero guy {
252         name: "Guy",
253         level: 1,
254         battleSprite: guySprite,
255         maxHealth: 38,
256         health: 38,
257         maxMana: 0,
258         mana: 0,
259         ip: 0,
260         stats: Stats {
261                 atp: 38,
262                 dfp: 25,
263                 str: 38,
264                 agl: 13,
265                 int:  8,
266                 gut: 90,
267                 mgr:  8
268         },
269         useMask: maskGuy,
270         attackAnimation: ComplexAnimation {
271                 sprite: guySprite,
272                 frametime: frameTime,
273                 repeat: false,
274                 frames:
275                 [ ComplexAnimationFrame
276                         { column: 1, row: 0, disposition: <-4, 0> },
277                         { column: 1, row: 0, disposition: <-4, 0> },
278                         { column: 1, row: 0, disposition: <-8, 0> },
279                         { column: 1, row: 0, disposition: <-8, 0> },
280                         { column: 2, row: 0, disposition: <-8, 0> },
281                         { column: 2, row: 0, disposition: <-8, 0> },
282                         { column: 2, row: 0, disposition: <-4, 0> },
283                         { column: 2, row: 0, disposition: < 0, 0> },
284                         { column: 2, row: 0, disposition: < 0, 0> },
285                         { column: 2, row: 1, disposition: < 0, 0> },
286                         { column: 2, row: 1, disposition: < 4, 0> },
287                         { column: 2, row: 1, disposition: <10, 0> },
288                         { column: 2, row: 2, disposition: <10, 0> },
289                         { column: 2, row: 2, disposition: < 0, 0> }
290                 ]
291         },
292         meleeAnimation: SimpleAnimation {
293                 sprite: Sprite {
294                         image: :"melee-guy.png",
295                         size: <96,96>
296                 },
297                 frametime: fourFramesTime,
298                 framecount: 4
299         },
300         mapEntity: Entity {
301                 animation: SimpleAnimation{
302                         sprite: Sprite {
303                                 image: :"guy-map.png",
304                                 size: <32,64>
305                         },
306                         frametime: 120,
307                         framecount: 2
308                 },
309                 spriteOffset: <0,-32>
310         }
311 }
312
313 Sprite dekarSprite {
314         image: :"dekar.png",
315         size: <64,64>
316 }
317 export Hero dekar {
318         name: "Dekar",
319         level: 1,
320         battleSprite: dekarSprite,
321         maxHealth: 38,
322         health: 38,
323         maxMana: 0,
324         mana: 0,
325         ip: 0,
326         stats: Stats {
327                 atp:  46,
328                 dfp:  29,
329                 str:  46,
330                 agl:  13,
331                 int:   7,
332                 gut: 100,
333                 mgr:   5
334         },
335         useMask: maskDekar,
336         attackAnimation: ComplexAnimation {
337                 sprite: dekarSprite,
338                 frametime: frameTime,
339                 repeat: false,
340                 frames:
341                 [ ComplexAnimationFrame
342                         { column: 1, row: 0, disposition: < 4, 0> },
343                         { column: 1, row: 0, disposition: < 8, 2> },
344                         { column: 2, row: 0, disposition: <12, 4> },
345                         { column: 2, row: 0, disposition: <16, 4> },
346                         { column: 2, row: 0, disposition: <10, 2> },
347                         { column: 2, row: 0, disposition: <10, 2> },
348                         { column: 2, row: 0, disposition: <10, 2> },
349                         { column: 2, row: 0, disposition: <10, 2> },
350                         { column: 2, row: 1, disposition: < 6, 2> },
351                         { column: 2, row: 1, disposition: < 0, 0> },
352                         { column: 2, row: 2, disposition: <-2, 0> },
353                         { column: 2, row: 2, disposition: < 0, 0> },
354                         { column: 2, row: 2, disposition: < 0, 0> },
355                         { column: 2, row: 2, disposition: < 0, 0> }
356                 ]
357         },
358         spellAnimation: ComplexAnimation {
359                 sprite: dekarSprite,
360                 frametime: twoFramesTime,
361                 repeat: false,
362                 frames:
363                 [ ComplexAnimationFrame
364                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
365                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
366                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
367                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
368                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
369                         { column: 3, row: 0, disposition: < 0, 0> },
370                         { column: 3, row: 1, disposition: < 0, 0> },
371                         { column: 3, row: 1, disposition: < 0, 0> },
372                         { column: 3, row: 2, disposition: < 0, 0> },
373                         { column: 3, row: 2, disposition: < 0, 0> },
374                         { column: 3, row: 2, disposition: < 0, 0> }
375                 ]
376         },
377         meleeAnimation: SimpleAnimation {
378                 sprite: Sprite {
379                         image: :"melee-dekar.png",
380                         size: <96,96>
381                 },
382                 frametime: twoFramesTime,
383                 framecount: 4
384         },
385         mapEntity: Entity {
386                 animation: SimpleAnimation{
387                         sprite: Sprite {
388                                 image: :"dekar-map.png",
389                                 size: <32,64>
390                         },
391                         frametime: 120,
392                         framecount: 2
393                 },
394                 spriteOffset: <0,-32>
395         }
396 }
397
398 Sprite handCursor {
399         image: :"cursor-hand.png",
400         size: <32,32>
401 }
402
403 Font normalFont {
404         sprite: Sprite {
405                 image: :"normal-font.png",
406                 size: <16,16>
407         },
408         rowoffset: -2
409 }
410
411 Font disabledFont {
412         sprite: Sprite {
413                 image: :"disabled-font.png",
414                 size: <16,16>
415         },
416         rowoffset: -2
417 }
418
419 export BattleResources battleResources {
420         swapCursor: Sprite {
421                 image: :"swap-cursor.png",
422                 size: <32,32>
423         },
424         attackIcons: Sprite {
425                 image: :"attack-type-icons.png",
426                 size: <32,32>
427         },
428         attackChoiceIcons: Sprite {
429                 image: :"attack-choice-icons.png",
430                 size: <16,16>
431         },
432         moveIcons: Sprite {
433                 image: :"move-icons.png",
434                 size: <32,32>
435         },
436         
437         titleFrame: Frame {
438                 image: :"title-frame.png",
439                 border: <16,16>
440         },
441         titleFont: Font {
442                 sprite: Sprite {
443                         image: :"large-font.png",
444                         size: <16,32>
445                 },
446                 rowoffset: -2
447         },
448         
449         numberAnimationPrototype: ComplexAnimation {
450                 frametime: frameTime,
451                 repeat: false,
452                 frames:
453                 [ ComplexAnimationFrame
454                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
455                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-26> },
456                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-42> },
457                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-48> },
458                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-42> },
459                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-26> },
460                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
461                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-12> },
462                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-20> },
463                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-24> },
464                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-20> },
465                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-12> },
466                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
467                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0, -6> },
468                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-10> },
469                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-12> },
470                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-10> },
471                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0, -6> },
472                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
473                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
474                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
475                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
476                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
477                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
478                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
479                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
480                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
481                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
482                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
483                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
484                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
485                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,  0> },
486                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-36> },
487                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-32> },
488                         { column: 0, row: 0, disposition: <  0,-18> }
489                 ]
490         },
491         bigNumberSprite: Sprite {
492                 image: :"big-numbers.png",
493                 size: <16,32>
494         },
495         greenNumberSprite: Sprite {
496                 image: :"big-green-numbers.png",
497                 size: <16,32>
498         },
499         
500         heroTagLabels: Sprite {
501                 image: :"hero-tag-sprites.png",
502                 size: <32,16>
503         },
504         levelLabelCol: 0,
505         levelLabelRow: 0,
506         healthLabelCol: 0,
507         healthLabelRow: 1,
508         manaLabelCol: 0,
509         manaLabelRow: 2,
510         moveLabelCol: 0,
511         moveLabelRow: 3,
512         ikariLabelCol: 0,
513         ikariLabelRow: 4,
514         heroTagFont: Font {
515                 sprite: Sprite {
516                         image: :"numbers.png",
517                         size: <16,16>
518                 },
519                 rowoffset: -3
520         },
521         
522         activeHeroTagFrame: Frame {
523                 image: :"tag-frames.png",
524                 border: <16,16>
525         },
526         heroTagFrame: Frame {
527                 image: :"tag-frames.png",
528                 border: <16,16>,
529                 offset: < 0,33>
530         },
531         
532         smallHeroTagFrame: Frame {
533                 image: :"small-tag-frame.png",
534                 border: <8,16>
535         },
536         lastSmallHeroTagFrame: Frame {
537                 image: :"small-tag-frame.png",
538                 border: <8,16>,
539                 offset: <0,33>
540         },
541         heroesBgColor: (24, 40, 49),
542         
543         healthGauge: Gauge {
544                 image: :"gauges.png",
545                 full:  <0,16>,
546                 empty: <0, 0>,
547                 height: 16,
548                 start:   6,
549                 repeat:  1,
550                 end:     6
551         },
552         manaGauge: Gauge {
553                 image: :"gauges.png",
554                 full:  <0,32>,
555                 empty: <0, 0>,
556                 height: 16,
557                 start:   6,
558                 repeat:  1,
559                 end:     6
560         },
561         ikariGauge: Gauge {
562                 image: :"gauges.png",
563                 full:  <0,48>,
564                 empty: <0, 0>,
565                 height: 16,
566                 start:   6,
567                 repeat:  1,
568                 end:     6
569         },
570         
571         selectFrame: Frame {
572                 image: :"select-frame.png",
573                 border: <16,16>
574         },
575         normalFont: normalFont,
576         disabledFont: disabledFont,
577         menuCursor: Sprite {
578                 image: :"cursor-hand.png",
579                 size: <32,32>
580         },
581         
582         weaponTargetCursor: Sprite {
583                 image: :"targeting-icons.png",
584                 size: <32,32>
585         },
586         magicTargetCursor: Sprite {
587                 image: :"targeting-icons.png",
588                 size: <32,32>,
589                 offset: <0,32>
590         },
591         itemTargetCursor: Sprite {
592                 image: :"targeting-icons.png",
593                 size: <32,32>,
594                 offset: <0,64>
595         },
596         
597         weaponMenuIcon: swordIcon,
598         armorMenuIcon: armorIcon,
599         shieldMenuIcon: shieldIcon,
600         helmetMenuIcon: helmetIcon,
601         ringMenuIcon: ringIcon,
602         jewelMenuIcon: jewelIcon,
603         
604         spellMenuHeadline: "Please choose a spell.",
605         spellMenuProperties: MenuProperties {
606                 font: normalFont,
607                 disabledFont: disabledFont,
608                 cursor: handCursor,
609                 charsPerEntry: 9,
610                 rows: 6,
611                 rowGap: 8,
612                 iconSpace: 0,
613                 cols: 2,
614                 colGap: 32,
615                 charsPerNumber: 2,
616                 delimiter: ":"
617         },
618         
619         itemMenuHeadline: "Please choose an item.",
620         itemMenuProperties: MenuProperties {
621                 font: normalFont,
622                 disabledFont: disabledFont,
623                 cursor: handCursor,
624                 charsPerEntry: 15,
625                 rows: 6,
626                 rowGap: 8,
627                 iconSpace: 16,
628                 cols: 1,
629                 colGap: 32,
630                 charsPerNumber: 2,
631                 delimiter: ":"
632         },
633         
634         ikariMenuHeadline: "Please choose equipment.",
635         ikariMenuProperties: MenuProperties {
636                 font: normalFont,
637                 disabledFont: disabledFont,
638                 cursor: handCursor,
639                 charsPerEntry: 12,
640                 rows: 6,
641                 rowGap: 8,
642                 iconSpace: 16,
643                 cols: 1,
644                 colGap: 32,
645                 charsPerAdditionalText: 12,
646                 additionalTextGap: 16
647         },
648         noEquipmentText: "No equip",
649         
650         escapeText: "Escapes."
651 }
652
653 Font menuFont {
654         sprite: Sprite {
655                 image: :"menu-font.png",
656                 size: <16, 16>
657         },
658         rowoffset: -2
659 }
660 Font menuInactiveFont {
661         sprite: Sprite {
662                 image: :"menu-font-inactive.png",
663                 size: <16, 16>
664         },
665         rowoffset: -2
666 }
667 Sprite menuCursor {
668         image: :"menu-cursor.png",
669         size: <32, 16>
670 }
671 Sprite menuActiveCursor {
672         image: :"menu-cursor-active.png",
673         size: <32, 18>
674 }
675
676 export MenuResources menuResources {
677         menubg: Texture {
678                 image: :"menubg.png",
679                 size: <64, 64>
680         },
681         normalFont: menuFont,
682         inactiveFont: menuInactiveFont,
683         statusFont: normalFont,
684         statusLabels: Sprite {
685                 image: :"status-labels.png",
686                 size: <32, 16>
687         },
688         statusFrame: Frame {
689                 image: :"status-frame.png",
690                 border: <32, 32>,
691                 repeat: <32, 32>
692         },
693         mainMenu: MenuProperties {
694                 cols: 2,
695                 rows: 4,
696                 charsPerEntry: 8,
697                 rowGap: 8,
698                 colGap: 32,
699                 cursor: menuCursor,
700                 font: menuFont,
701                 disabledFont: menuInactiveFont,
702                 wrapX: true,
703                 wrapY: true
704         },
705         mainMenuItemText: "ITEM",
706         mainMenuSpellText: "SPELL",
707         mainMenuCapsuleText: "CAPSULE",
708         mainMenuEquipmentText: "EQUIP",
709         mainMenuStatusText: "STATUS",
710         mainMenuChangeText: "CHANGE",
711         mainMenuConfigText: "CONFIG",
712         mainMenuScenarioText: "SCENARIO",
713         mainMenuTimeText: "TIME",
714         mainMenuGoldText: "GOLD",
715         heroCursor: Sprite {
716                 image: :"hero-cursor.png",
717                 size: <64, 16>
718         },
719         heroCursorBlinkTime: 532,
720         noEquipmentText: "No equip",
721         shoulderNav: Sprite {
722                 image: :"shoulder-nav.png",
723                 size: <160, 16>
724         },
725         atpLabel: "ATP",
726         dfpLabel: "DFP",
727         strLabel: "STR",
728         aglLabel: "AGL",
729         intLabel: "INT",
730         gutLabel: "GUT",
731         mgrLabel: "MGR",
732         hpLabel: "HP",
733         ipLabel: "IP",
734         levelLabel: "LEVEL",
735         experienceLabel: "NOW EXP",
736         nextLevelLabel: "NEXT LEVEL",
737         statusMenu: MenuProperties {
738                 cols: 2,
739                 rows: 1,
740                 charsPerEntry: 6,
741                 colGap: 16,
742                 cursor: menuCursor,
743                 font: menuFont,
744                 wrapX: true
745         },
746         nextLabel: "NEXT",
747         returnLabel: "RETURN",
748         itemMenu: MenuProperties {
749                 cols: 3,
750                 rows: 1,
751                 charsPerEntry: 5,
752                 rowGap: 8,
753                 colGap: 16,
754                 cursor: menuCursor,
755                 selectedCursor: menuActiveCursor,
756                 font: menuFont,
757                 wrapX: true,
758                 wrapY: true
759         },
760         itemMenuUseText: "USE",
761         itemMenuSortText: "SORT",
762         itemMenuDropText: "DROP",
763         itemMenuSelectText: "SELECT",
764         inventoryMenu: MenuProperties {
765                 cols: 1,
766                 rows: 6,
767                 charsPerEntry: 13,
768                 rowGap: 8,
769                 cursor: menuCursor,
770                 selectedCursor: menuActiveCursor,
771                 font: menuFont,
772                 disabledFont: menuInactiveFont,
773                 iconSpace: 16,
774                 charsPerNumber: 2,
775                 delimiter: ":",
776                 thirdColumnHack: 1
777         },
778         spellMenu: MenuProperties {
779                 cols: 2,
780                 rows: 6,
781                 charsPerEntry: 8,
782                 rowGap: 8,
783                 colGap: 48,
784                 cursor: menuCursor,
785                 selectedCursor: menuActiveCursor,
786                 font: menuFont,
787                 disabledFont: menuInactiveFont,
788                 charsPerNumber: 2,
789                 delimiter: ":"
790         },
791         equipmentActionMenu: MenuProperties {
792                 cols: 1,
793                 rows: 5,
794                 charsPerEntry: 10,
795                 rowGap: 8,
796                 cursor: menuCursor,
797                 selectedCursor: menuActiveCursor,
798                 font: menuFont
799         },
800         equipmentMenu: MenuProperties {
801                 cols: 1,
802                 rows: 6,
803                 charsPerEntry: 12,
804                 rowGap: 16,
805                 cursor: menuCursor,
806                 selectedCursor: menuActiveCursor,
807                 font: normalFont,
808                 iconSpace: 16,
809                 wrapY: true
810         },
811         equipMenuEquipLabel: "EQUIP",
812         equipMenuStrongestLabel: "STRONGEST",
813         equipMenuRemoveLabel: "REMOVE",
814         equipMenuRemoveAllLabel: "REMOVE ALL",
815         equipMenuDropLabel: "DROP",
816         configMenu: MenuProperties {
817                 cols: 1,
818                 rows: 4,
819                 charsPerEntry: 8,
820                 rowGap: 32,
821                 cursor: menuCursor,
822                 font: menuFont,
823                 wrapY: true
824         },
825         configMessageSpeedLabel: "MESSAGE\n   SPEED",
826         configMessageSpeedFast: "FAST",
827         configMessageSpeedNormal: "NORMAL",
828         configMessageSpeedSlow: "SLOW",
829         configBattleCursorLabel: "BATTLE\n  CURSOR",
830         configStatusCursorLabel: "STATUS\n  CURSOR",
831         configCursorClear: "CLEAR",
832         configCursorMemory: "MEMORY",
833         configMusicLabel: "MUSIC",
834         configMusicStereo: "STEREO",
835         configMusicMono: "MONO",
836         scenarioMenu: MenuProperties {
837                 cols: 1,
838                 rows: 6,
839                 charsPerEntry: 14,
840                 rowGap: 8,
841                 cursor: menuCursor,
842                 font: menuFont
843         },
844         scenarioMenuHeadline: "SCENARIO ITEM",
845         capsulebg: Texture {
846                 image: :"capsulebg.png",
847                 size: <64, 64>
848         },
849         capsuleMenu: MenuProperties {
850                 cols: 3,
851                 rows: 1,
852                 charsPerEntry: 7,
853                 cursor: menuCursor,
854                 selectedCursor: menuActiveCursor,
855                 font: menuFont,
856                 thirdColumnHack: 2
857         },
858         capsuleFeedMenu: MenuProperties {
859                 cols: 2,
860                 rows: 1,
861                 charsPerEntry: 7,
862                 colGap: 32,
863                 cursor: menuCursor,
864                 selectedCursor: menuActiveCursor,
865                 font: menuFont
866         },
867         capsuleFeedLabel: "FEED",
868         capsuleChangeLabel: "CHANGE",
869         capsuleNameLabel: "NAME",
870         capsuleClassLabel: "CLASS",
871         capsuleAlignmentLabel: "ALI.",
872         capsuleTribeLabel: "TRIBE",
873         capsuleAttack1Label: "SP.1",
874         capsuleAttack2Label: "SP.2",
875         capsuleAttack3Label: "SP.3",
876         capsuleNoAttackText: "Nothing",
877         capsuleNotHungryText: "I'm not hungry."
878 }