]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/BattleState.h
extracted battle logic into a class
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
index cff0e43b01a0a53d9e75111dd60c39e9fe8b134f..0f3216e4618b51fe3a0f822086dd2ca2eb013ced 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@ namespace math {
 }
 
 #include "AttackTypeMenu.h"
+#include "Battle.h"
 #include "Capsule.h"
 #include "Hero.h"
 #include "HeroTag.h"
@@ -40,17 +41,11 @@ public:
        BattleState(common::GameConfig *game, SDL_Surface *background, const PartyLayout *monstersLayout)
        : game(game)
        , background(background)
-       , monstersLayout(monstersLayout)
-       , heroesLayout(game->heroesLayout)
        , res(game->battleResources)
+       , battle(game->heroesLayout, monstersLayout)
        , attackTypeMenu(res->attackIcons)
        , moveMenu(res->moveIcons)
-       , numHeroes(0)
-       , activeHero(-1)
-       , attackCursor(-1)
-       , expReward(0)
-       , goldReward(0)
-       , ranAway(false) { assert(background && monstersLayout && game); }
+       , ranAway(false) { assert(background && game); }
 
 public:
        void AddMonster(const Monster &);
@@ -63,6 +58,8 @@ public:
        virtual void Render(SDL_Surface *);
 
 public:
+       Battle &GetBattle() { return battle; }
+       const Battle &GetBattle() const { return battle; }
        const Resources &Res() const { return *res; }
        AttackTypeMenu &GetAttackTypeMenu() { return attackTypeMenu; }
        MoveMenu &GetMoveMenu() { return moveMenu; }
@@ -70,64 +67,21 @@ public:
        graphics::Menu<const common::Item *> &ItemMenu() { return itemMenu; }
        const graphics::Menu<const common::Item *> &ItemMenu() const { return itemMenu; }
 
-       void NextHero();
-       bool BeforeFirstHero() const { return activeHero < 0; }
-       void PreviousHero();
-       void SwapHeroes(int lhs, int rhs);
-       Hero &ActiveHero() { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero]; }
-       const Hero &ActiveHero() const { assert(activeHero >= 0 && activeHero < NumHeroes()); return heroes[activeHero]; }
-
-       Hero &HeroAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }
-       const Hero &HeroAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroes[index]; }
-       Monster &MonsterAt(int index) { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return monsters[index]; }
-       const Monster &MonsterAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return monsters[index]; }
+       Hero &HeroAt(int index) { return battle.HeroAt(index); }
+       const Hero &HeroAt(int index) const { return battle.HeroAt(index); }
+       Monster &MonsterAt(int index) { return battle.MonsterAt(index); }
+       const Monster &MonsterAt(int index) const { return battle.MonsterAt(index); }
 
        const HeroTag &HeroTagAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTags[index]; }
        const math::Vector<int> &HeroTagPositionAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTagPositions[index]; }
 
-       Capsule &GetCapsule() { return capsule; }
-
-       bool HasChosenAttackType() const { return ActiveHero().GetAttackChoice().GetType() != AttackChoice::UNDECIDED; }
-       bool AttackSelectionDone() const { return activeHero >= numHeroes; }
-
-       int NumHeroes() const { return numHeroes; }
-       int MaxHeroes() const { return 4; }
-       int MaxMonsters() const { return monsters.size(); }
-
-       bool MonsterPositionOccupied(int index) { return index >= 0 && index < int(monsters.size()) && monsters[index].Health() > 0; }
-       bool HeroPositionOccupied(int index) const { return index >= 0 && index < numHeroes; }
+       int NumHeroes() const { return battle.NumHeroes(); }
+       int MaxHeroes() const { return battle.MaxHeroes(); }
+       int NumMonsters() const { return battle.NumMonsters(); }
+       int MaxMonsters() const { return battle.MaxMonsters(); }
 
        void SetRunaway() { ranAway = true; }
 
-       struct Order {
-               enum Performer {
-                       HERO,
-                       CAPSULE,
-                       MONSTER,
-               };
-               Order(Performer by, int index = 0)
-               : index(index), by(by) { }
-               AttackChoice &GetAttackChoice(BattleState &) const;
-               common::Stats &GetStats(BattleState &) const;
-               bool IsHero() const { return by == HERO; }
-               bool IsCapsule() const { return by == CAPSULE; }
-               bool IsMonster() const { return by == MONSTER; }
-               int index;
-               Performer by;
-       };
-
-       void CalculateAttackOrder();
-       void NextAttack();
-       bool AttacksFinished() const;
-       void CalculateDamage();
-       void ApplyDamage();
-       const Order &CurrentAttack() const { assert(attackCursor >= 0 && attackCursor < int(attackOrder.size())); return attackOrder[attackCursor]; };
-       AttackChoice &CurrentAttackAttackChoice();
-       void ClearAllAttacks();
-
-       bool Victory() const;
-       bool Defeat() const;
-
 public:
        const math::Vector<int> &ScreenOffset() const { return offset; }
        int Width() const { return background->w; }
@@ -152,22 +106,13 @@ private:
 private:
        void LoadInventory();
 
-       void DecideMonsterAttack(Monster &);
-       void DecideCapsuleAttack();
-       void CalculateDamage(const common::Stats &attackerStats, TargetSelection &targets) const;
-       Uint16 CalculateDamage(const common::Stats &attacker, const common::Stats &defender) const;
-
 private:
        common::GameConfig *game;
        SDL_Surface *background;
-       const PartyLayout *monstersLayout;
-       const PartyLayout *heroesLayout;
        const Resources *res;
+       Battle battle;
        AttackTypeMenu attackTypeMenu;
        MoveMenu moveMenu;
-       std::vector<Monster> monsters;
-       std::vector<Order> attackOrder;
-       Hero heroes[4];
        graphics::Menu<const common::Item *> itemMenu;
        HeroTag heroTags[4];
        SmallHeroTag smallHeroTags[4];
@@ -176,12 +121,6 @@ private:
 
        math::Vector<int> offset;
 
-       Capsule capsule;
-       int numHeroes;
-       int activeHero;
-       int attackCursor;
-       int expReward;
-       int goldReward;
        bool ranAway;
 
 };