]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/states/SelectIkari.cpp
extracted battle logic into a class
[l2e.git] / src / battle / states / SelectIkari.cpp
index 2ab66a95dc002bec89458e297a0d5e7f7872dc00..2f07fa2ef56d1065fd18d7a460151f8e91af2f4a 100644 (file)
@@ -18,6 +18,13 @@ using graphics::Frame;
 
 namespace battle {
 
+SelectIkari::SelectIkari(Battle *battle, SelectAttackType *parent)
+: battle(battle)
+, parent(parent) {
+
+}
+
+
 void SelectIkari::OnEnterState(SDL_Surface *screen) {
        OnResize(screen->w, screen->h);
 }
@@ -40,14 +47,14 @@ void SelectIkari::OnPauseState(SDL_Surface *screen) {
 
 
 void SelectIkari::OnResize(int width, int height) {
-       const Vector<int> offset = battle->ScreenOffset();
+       const Vector<int> offset = parent->ScreenOffset();
 
-       const Resources &res = battle->Res();
+       const Resources &res = parent->Res();
        const Frame &frame = *res.selectFrame;
 
        framePosition = offset + frame.BorderSize();
        frameSize = Vector<int>(
-                       battle->Width() - 2 * frame.BorderWidth(),
+                       parent->Width() - 2 * frame.BorderWidth(),
                        res.normalFont->CharHeight() * 13);
 
        headlinePosition = offset + Vector<int>(
@@ -82,7 +89,7 @@ void SelectIkari::HandleEvents(const Input &input) {
                                } else {
                                        ac.Selection().SetMultiple();
                                }
-                               Ctrl().PushState(new SelectTarget(battle, parent, &ac.Selection(), ikari->IsMagical() ? battle->Res().magicTargetCursor : battle->Res().weaponTargetCursor));
+                               Ctrl().PushState(new SelectTarget(battle, parent, &ac.Selection(), ikari->IsMagical() ? parent->Res().magicTargetCursor : parent->Res().weaponTargetCursor));
                        }
                }
        }
@@ -115,12 +122,12 @@ void SelectIkari::Render(SDL_Surface *screen) {
 }
 
 void SelectIkari::RenderFrame(SDL_Surface *screen) {
-       const Frame &frame = *battle->Res().selectFrame;
+       const Frame &frame = *parent->Res().selectFrame;
        frame.Draw(screen, framePosition, frameSize.X(), frameSize.Y());
 }
 
 void SelectIkari::RenderHeadline(SDL_Surface *screen) {
-       const Resources &res = battle->Res();
+       const Resources &res = parent->Res();
        res.normalFont->DrawString(res.ikariMenuHeadline, screen, headlinePosition);
 }