]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/menu/StatusMenu.cpp
renamed namespace geometry -> math
[l2e.git] / src / menu / StatusMenu.cpp
index 55ba56eb92487787daf98b08ec12c80eec7930f7..09c94050bc321ac4a49393c9fb99bf4751cd7e97 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ using app::Input;
 using common::Hero;
 using common::Item;
 using common::Stats;
-using geometry::Vector;
+using math::Vector;
 using graphics::Font;
 using graphics::Frame;
 
@@ -190,7 +190,7 @@ void StatusMenu::RenderEquipmentLine(const Item *item, SDL_Surface *screen, cons
        }
 }
 
-void StatusMenu::RenderExperience(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset) const {
+void StatusMenu::RenderExperience(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const {
        const Font &font(*parent->Res().statusFont);
        font.DrawStringRight(parent->Res().experienceLabel, screen, offset, 10);
 
@@ -198,7 +198,7 @@ void StatusMenu::RenderExperience(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<in
        font.DrawNumberRight(GetHero().Experience(), screen, numberOffset, 7);
 }
 
-void StatusMenu::RenderNextLevel(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset) const {
+void StatusMenu::RenderNextLevel(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const {
        const Font &font(*parent->Res().statusFont);
        font.DrawStringRight(parent->Res().nextLevelLabel, screen, offset, 10);
 
@@ -206,7 +206,7 @@ void StatusMenu::RenderNextLevel(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int
        font.DrawNumberRight(GetHero().NextLevel(), screen, numberOffset, 7);
 }
 
-void StatusMenu::RenderIkari(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset) const {
+void StatusMenu::RenderIkari(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const {
        const Font &font(*parent->Res().statusFont);
        font.DrawString(parent->Res().ipLabel, screen, offset, 5);
 
@@ -217,7 +217,7 @@ void StatusMenu::RenderIkari(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &o
        font.DrawChar('%', screen, percentOffset);
 }
 
-void StatusMenu::RenderMenu(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset) const {
+void StatusMenu::RenderMenu(SDL_Surface *screen, const math::Vector<int> &offset) const {
        const Font &font(*parent->Res().normalFont);
        const Frame &frame(*parent->Res().statusFrame);