]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
added hero's level ladder
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 31 Oct 2012 21:31:38 +0000 (22:31 +0100)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 31 Oct 2012 21:31:38 +0000 (22:31 +0100)
src/common/Hero.cpp
src/common/Hero.h
test-data/test.l2s

index 373f63d01d2744c373c39f7dad7e655df9953bec..8222e124ce8e81686a876fbc94c23dd25c99a95f 100644 (file)
@@ -33,6 +33,8 @@ Hero::Hero()
 
 , level(0)
 , experience(0)
+, levelLadder(0)
+, numLevels(0)
 
 , weapon(0)
 , armor(0)
@@ -64,6 +66,16 @@ void Hero::SubtractHealth(int amount) {
 }
 
 
+int Hero::NextLevel() const {
+       int levelOffset(Level() - 1);
+       if (levelOffset < numLevels) {
+               return levelLadder[levelOffset] - Experience();
+       } else {
+               return 0;
+       }
+}
+
+
 void Hero::CreateTypeDescription() {
        Hero h;
 
@@ -82,6 +94,7 @@ void Hero::CreateTypeDescription() {
        td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), Stats::TYPE_ID));
 
        td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("ladder", FieldDescription(((char *)&h.levelLadder) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID).SetReferenced().SetAggregate());
 
        td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the sprite used for battle scenes"));
        td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for physical attacks"));
index 6c03eee0ae4cc7f06adb9b251979599b342354da..77269c6b25572415a43c32da5e83cbd15c001f47 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@ public:
 
        Uint8 Level() const { return level; }
        int Experience() const { return experience; }
+       int NextLevel() const;
 
        Item *Weapon() { return weapon; }
        Item *Armor() { return armor; }
@@ -107,6 +108,9 @@ private:
        int level;
        int experience;
 
+       int *levelLadder;
+       int numLevels;
+
        Item *weapon;
        Item *armor;
        Item *shield;
index 4a4bb059b16dc9de5e1d57922bad2d2224354121..1267b9f9854ffcd979177574d6331d78c0e85250 100644 (file)
@@ -88,6 +88,9 @@ export Hero maxim {
                gut: 100,
                mgr:  10
        },
+       ladder: [
+               10
+       ],
        attackAnimation: ComplexAnimation {
                sprite: maximSprite,
                frametime: frameTime,