]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Hero.cpp
added hero's level ladder
[l2e.git] / src / common / Hero.cpp
index 373f63d01d2744c373c39f7dad7e655df9953bec..8222e124ce8e81686a876fbc94c23dd25c99a95f 100644 (file)
@@ -33,6 +33,8 @@ Hero::Hero()
 
 , level(0)
 , experience(0)
+, levelLadder(0)
+, numLevels(0)
 
 , weapon(0)
 , armor(0)
@@ -64,6 +66,16 @@ void Hero::SubtractHealth(int amount) {
 }
 
 
+int Hero::NextLevel() const {
+       int levelOffset(Level() - 1);
+       if (levelOffset < numLevels) {
+               return levelLadder[levelOffset] - Experience();
+       } else {
+               return 0;
+       }
+}
+
+
 void Hero::CreateTypeDescription() {
        Hero h;
 
@@ -82,6 +94,7 @@ void Hero::CreateTypeDescription() {
        td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), Stats::TYPE_ID));
 
        td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("ladder", FieldDescription(((char *)&h.levelLadder) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID).SetReferenced().SetAggregate());
 
        td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the sprite used for battle scenes"));
        td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for physical attacks"));