]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/battle/BattleState.h
extracted battle logic into a class
[l2e.git] / src / battle / BattleState.h
1 #ifndef BATTLE_BATTLESTATE_H_
2 #define BATTLE_BATTLESTATE_H_
3
4 namespace battle {
5         class PartyLayout;
6 }
7 namespace common {
8         class Item;
9         struct GameConfig;
10 }
11 namespace math {
12         template<class>
13         class Vector;
14 }
15
16 #include "AttackTypeMenu.h"
17 #include "Battle.h"
18 #include "Capsule.h"
19 #include "Hero.h"
20 #include "HeroTag.h"
21 #include "Monster.h"
22 #include "MoveMenu.h"
23 #include "Resources.h"
24 #include "SmallHeroTag.h"
25 #include "../app/State.h"
26 #include "../common/GameConfig.h"
27 #include "../common/Stats.h"
28 #include "../graphics/Animation.h"
29 #include "../graphics/Menu.h"
30
31 #include <cassert>
32 #include <vector>
33 #include <SDL.h>
34
35 namespace battle {
36
37 class BattleState
38 : public app::State {
39
40 public:
41         BattleState(common::GameConfig *game, SDL_Surface *background, const PartyLayout *monstersLayout)
42         : game(game)
43         , background(background)
44         , res(game->battleResources)
45         , battle(game->heroesLayout, monstersLayout)
46         , attackTypeMenu(res->attackIcons)
47         , moveMenu(res->moveIcons)
48         , ranAway(false) { assert(background && game); }
49
50 public:
51         void AddMonster(const Monster &);
52         void AddHero(const Hero &);
53         void SetCapsule(const Capsule &);
54
55 public:
56         virtual void HandleEvents(const app::Input &);
57         virtual void UpdateWorld(Uint32 deltaT);
58         virtual void Render(SDL_Surface *);
59
60 public:
61         Battle &GetBattle() { return battle; }
62         const Battle &GetBattle() const { return battle; }
63         const Resources &Res() const { return *res; }
64         AttackTypeMenu &GetAttackTypeMenu() { return attackTypeMenu; }
65         MoveMenu &GetMoveMenu() { return moveMenu; }
66
67         graphics::Menu<const common::Item *> &ItemMenu() { return itemMenu; }
68         const graphics::Menu<const common::Item *> &ItemMenu() const { return itemMenu; }
69
70         Hero &HeroAt(int index) { return battle.HeroAt(index); }
71         const Hero &HeroAt(int index) const { return battle.HeroAt(index); }
72         Monster &MonsterAt(int index) { return battle.MonsterAt(index); }
73         const Monster &MonsterAt(int index) const { return battle.MonsterAt(index); }
74
75         const HeroTag &HeroTagAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTags[index]; }
76         const math::Vector<int> &HeroTagPositionAt(int index) const { assert(index >= 0 && index < NumHeroes()); return heroTagPositions[index]; }
77
78         int NumHeroes() const { return battle.NumHeroes(); }
79         int MaxHeroes() const { return battle.MaxHeroes(); }
80         int NumMonsters() const { return battle.NumMonsters(); }
81         int MaxMonsters() const { return battle.MaxMonsters(); }
82
83         void SetRunaway() { ranAway = true; }
84
85 public:
86         const math::Vector<int> &ScreenOffset() const { return offset; }
87         int Width() const { return background->w; }
88         int Height() const { return background->h; }
89         math::Vector<int> Size() const { return math::Vector<int>(Width(), Height()); }
90
91         void RenderBackground(SDL_Surface *screen);
92         void RenderMonsters(SDL_Surface *screen);
93         void RenderHeroes(SDL_Surface *screen);
94         void RenderCapsule(SDL_Surface *screen);
95         void RenderHeroTags(SDL_Surface *screen);
96         void RenderSmallHeroTags(SDL_Surface *screen);
97
98 private:
99         virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
100         virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);
101         virtual void OnResumeState(SDL_Surface *screen);
102         virtual void OnPauseState(SDL_Surface *screen);
103
104         virtual void OnResize(int width, int height);
105
106 private:
107         void LoadInventory();
108
109 private:
110         common::GameConfig *game;
111         SDL_Surface *background;
112         const Resources *res;
113         Battle battle;
114         AttackTypeMenu attackTypeMenu;
115         MoveMenu moveMenu;
116         graphics::Menu<const common::Item *> itemMenu;
117         HeroTag heroTags[4];
118         SmallHeroTag smallHeroTags[4];
119         math::Vector<int> heroTagPositions[4];
120         math::Vector<int> smallHeroTagPositions[4];
121
122         math::Vector<int> offset;
123
124         bool ranAway;
125
126 };
127
128 }
129
130 #endif