]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/common/Capsule.cpp
implemented capsule/class selection
[l2e.git] / src / common / Capsule.cpp
1 #include "Capsule.h"
2
3 #include "../common/Spell.h"
4 #include "../common/Stats.h"
5 #include "../graphics/Animation.h"
6 #include "../graphics/Sprite.h"
7 #include "../loader/Interpreter.h"
8 #include "../loader/TypeDescription.h"
9
10 #include <cassert>
11
12 using common::Spell;
13 using common::Stats;
14 using graphics::Animation;
15 using graphics::Sprite;
16 using loader::FieldDescription;
17 using loader::Interpreter;
18 using loader::TypeDescription;
19
20 namespace common {
21
22 Capsule::Capsule()
23 : name("")
24 , alignment("")
25
26 , alignmentSprite(0)
27
28 , maxHealth(0)
29
30 , level(1)
31 , experience(0)
32
33 , levelLadder(0)
34 , numLevels(0)
35
36 , classes(0)
37 , numClasses(0)
38 , curClass(-1)
39 , maxClass(0) {
40
41 }
42
43
44 const char *Capsule::ClassName() const {
45         return GetClass().name;
46 }
47
48 const char *Capsule::Tribe() const {
49         return GetClass().tribe;
50 }
51
52 const Spell *Capsule::Attack1() const {
53         return GetClass().attacks[0];
54 }
55
56 const Spell *Capsule::Attack2() const {
57         return GetClass().attacks[1];
58 }
59
60 const Spell *Capsule::Attack3() const {
61         return GetClass().attacks[2];
62 }
63
64
65 Uint16 Capsule::MaxHealth() const {
66         return maxHealth + GetClass().healthBoost;
67 }
68
69
70 Stats Capsule::GetStats() const {
71         return stats + GetClass().statBoost;
72 }
73
74 int Capsule::NextLevel() const {
75         int levelOffset(Level() - 1);
76         if (levelOffset < numLevels) {
77                 return levelLadder[levelOffset] - Experience();
78         } else {
79                 return 0;
80         }
81 }
82
83 void Capsule::UpgradeClass() {
84         ++maxClass;
85         ++curClass;
86 }
87
88 void Capsule::NextClass() {
89         ++curClass;
90         if (curClass >= maxClass) {
91                 curClass = 0;
92         }
93 }
94
95 void Capsule::PreviousClass() {
96         --curClass;
97         if (curClass < 0) {
98                 curClass = maxClass - 1;
99         }
100 }
101
102
103 Sprite *Capsule::BattleSprite() {
104         return GetClass().battleSprite;
105 }
106
107 const Sprite *Capsule::BattleSprite() const {
108         return GetClass().battleSprite;
109 }
110
111 Animation *Capsule::MeleeAnimation() {
112         return GetClass().meleeAnimation;
113 }
114
115 Animation *Capsule::AttackAnimation() {
116         return GetClass().attackAnimation;
117 }
118
119 Animation *Capsule::SpellAnimation() {
120         return GetClass().spellAnimation;
121 }
122
123
124 Capsule::Class &Capsule::GetClass() {
125         assert(classes && curClass < numClasses);
126         return classes[curClass];
127 }
128
129 const Capsule::Class &Capsule::GetClass() const {
130         assert(classes && curClass < numClasses);
131         return classes[curClass];
132 }
133
134
135 Capsule::Class::Class()
136 : name(0)
137 , tribe(0)
138 , battleSprite(0)
139 , meleeAnimation(0)
140 , attackAnimation(0)
141 , spellAnimation(0)
142
143 , healthBoost(0) {
144         attacks[0] = 0;
145         attacks[1] = 0;
146         attacks[2] = 0;
147 }
148
149
150 void Capsule::CreateTypeDescription() {
151         Capsule c;
152
153         TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Capsule"));
154         td.SetConstructor(&Construct);
155         td.SetSize(sizeof(Capsule));
156
157         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&c.name) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
158         td.AddField("alignment", FieldDescription(((char *)&c.alignment) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
159
160         td.AddField("alignmentCursor", FieldDescription(((char *)&c.alignmentCursor) - ((char *)&c), Interpreter::VECTOR_ID));
161         td.AddField("alignmentSprite", FieldDescription(((char *)&c.alignmentSprite) - ((char *)&c), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
162
163         td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&c.maxHealth) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
164
165         td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&c.stats) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
166
167         td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&c.level) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
168         td.AddField("experience", FieldDescription(((char *)&c.experience) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
169
170         td.AddField("ladder", FieldDescription(((char *)&c.levelLadder) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID).SetReferenced().SetAggregate());
171
172         td.AddField("classes", FieldDescription(((char *)&c.classes) - ((char *)&c), Class::TYPE_ID).SetReferenced().SetAggregate());
173         td.AddField("class", FieldDescription(((char *)&c.curClass) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
174         td.AddField("maxClass", FieldDescription(((char *)&c.maxClass) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
175
176         Class::CreateTypeDescription();
177 }
178
179 void Capsule::Construct(void *data) {
180         new (data) Capsule;
181 }
182
183
184 void Capsule::Class::CreateTypeDescription() {
185         Class c;
186
187         TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "CapsuleClass"));
188         td.SetConstructor(&Construct);
189         td.SetSize(sizeof(Class));
190
191         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&c.name) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
192         td.AddField("tribe", FieldDescription(((char *)&c.tribe) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
193
194         td.AddField("attack1", FieldDescription(((char *)&c.attacks[0]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
195         td.AddField("attack2", FieldDescription(((char *)&c.attacks[1]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
196         td.AddField("attack3", FieldDescription(((char *)&c.attacks[2]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
197
198         td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&c.battleSprite) - ((char *)&c), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
199         td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&c.meleeAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
200         td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&c.attackAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
201         td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&c.spellAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
202
203         td.AddField("healthBoost", FieldDescription(((char *)&c.healthBoost) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
204         td.AddField("statBoost", FieldDescription(((char *)&c.statBoost) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
205 }
206
207 void Capsule::Class::Construct(void *data) {
208         new (data) Capsule::Class;
209 }
210
211 }