]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/common/Capsule.cpp
more intuitive horizontal capsule class navigation
[l2e.git] / src / common / Capsule.cpp
1 #include "Capsule.h"
2
3 #include "../common/Spell.h"
4 #include "../common/Stats.h"
5 #include "../graphics/Animation.h"
6 #include "../graphics/Sprite.h"
7 #include "../loader/Interpreter.h"
8 #include "../loader/TypeDescription.h"
9
10 #include <cassert>
11
12 using common::Spell;
13 using common::Stats;
14 using graphics::Animation;
15 using graphics::Sprite;
16 using loader::FieldDescription;
17 using loader::Interpreter;
18 using loader::TypeDescription;
19
20 namespace common {
21
22 Capsule::Capsule()
23 : name("")
24 , alignment("")
25
26 , alignmentSprite(0)
27
28 , maxHealth(0)
29
30 , level(1)
31 , experience(0)
32
33 , levelLadder(0)
34 , numLevels(0)
35
36 , classes(0)
37 , numClasses(0)
38 , curClass(-1)
39 , maxClass(0) {
40
41 }
42
43
44 const char *Capsule::ClassName() const {
45         return GetClass().name;
46 }
47
48 const char *Capsule::Tribe() const {
49         return GetClass().tribe;
50 }
51
52 const Spell *Capsule::Attack1() const {
53         return GetClass().attacks[0];
54 }
55
56 const Spell *Capsule::Attack2() const {
57         return GetClass().attacks[1];
58 }
59
60 const Spell *Capsule::Attack3() const {
61         return GetClass().attacks[2];
62 }
63
64
65 Uint16 Capsule::MaxHealth() const {
66         return maxHealth + GetClass().healthBoost;
67 }
68
69
70 Stats Capsule::GetStats() const {
71         return stats + GetClass().statBoost;
72 }
73
74 int Capsule::NextLevel() const {
75         int levelOffset(Level() - 1);
76         if (levelOffset < numLevels) {
77                 return levelLadder[levelOffset] - Experience();
78         } else {
79                 return 0;
80         }
81 }
82
83 void Capsule::UpgradeClass() {
84         ++maxClass;
85         ++curClass;
86 }
87
88 void Capsule::NextClass() {
89         ++curClass;
90         if (curClass >= maxClass) {
91                 curClass = 0;
92         }
93 }
94
95 void Capsule::PreviousClass() {
96         --curClass;
97         if (curClass < 0) {
98                 curClass = maxClass - 1;
99         }
100 }
101
102 void Capsule::SetClass(int index) {
103         curClass = index;
104         if (curClass < 0 ) {
105                 curClass = 0;
106         }
107         if (curClass >= maxClass) {
108                 curClass = maxClass - 1;
109         }
110 }
111
112
113 Sprite *Capsule::BattleSprite() {
114         return GetClass().battleSprite;
115 }
116
117 const Sprite *Capsule::BattleSprite() const {
118         return GetClass().battleSprite;
119 }
120
121 Animation *Capsule::MeleeAnimation() {
122         return GetClass().meleeAnimation;
123 }
124
125 Animation *Capsule::AttackAnimation() {
126         return GetClass().attackAnimation;
127 }
128
129 Animation *Capsule::SpellAnimation() {
130         return GetClass().spellAnimation;
131 }
132
133
134 Capsule::Class &Capsule::GetClass() {
135         assert(classes && curClass < numClasses);
136         return classes[curClass];
137 }
138
139 const Capsule::Class &Capsule::GetClass() const {
140         assert(classes && curClass < numClasses);
141         return classes[curClass];
142 }
143
144
145 Capsule::Class::Class()
146 : name(0)
147 , tribe(0)
148 , battleSprite(0)
149 , meleeAnimation(0)
150 , attackAnimation(0)
151 , spellAnimation(0)
152
153 , healthBoost(0) {
154         attacks[0] = 0;
155         attacks[1] = 0;
156         attacks[2] = 0;
157 }
158
159
160 void Capsule::CreateTypeDescription() {
161         Capsule c;
162
163         TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Capsule"));
164         td.SetConstructor(&Construct);
165         td.SetSize(sizeof(Capsule));
166
167         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&c.name) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
168         td.AddField("alignment", FieldDescription(((char *)&c.alignment) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
169
170         td.AddField("alignmentCursor", FieldDescription(((char *)&c.alignmentCursor) - ((char *)&c), Interpreter::VECTOR_ID));
171         td.AddField("alignmentSprite", FieldDescription(((char *)&c.alignmentSprite) - ((char *)&c), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
172
173         td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&c.maxHealth) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
174
175         td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&c.stats) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
176
177         td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&c.level) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
178         td.AddField("experience", FieldDescription(((char *)&c.experience) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
179
180         td.AddField("ladder", FieldDescription(((char *)&c.levelLadder) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID).SetReferenced().SetAggregate());
181
182         td.AddField("classes", FieldDescription(((char *)&c.classes) - ((char *)&c), Class::TYPE_ID).SetReferenced().SetAggregate());
183         td.AddField("class", FieldDescription(((char *)&c.curClass) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
184         td.AddField("maxClass", FieldDescription(((char *)&c.maxClass) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
185
186         Class::CreateTypeDescription();
187 }
188
189 void Capsule::Construct(void *data) {
190         new (data) Capsule;
191 }
192
193
194 void Capsule::Class::CreateTypeDescription() {
195         Class c;
196
197         TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "CapsuleClass"));
198         td.SetConstructor(&Construct);
199         td.SetSize(sizeof(Class));
200
201         td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&c.name) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
202         td.AddField("tribe", FieldDescription(((char *)&c.tribe) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
203
204         td.AddField("attack1", FieldDescription(((char *)&c.attacks[0]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
205         td.AddField("attack2", FieldDescription(((char *)&c.attacks[1]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
206         td.AddField("attack3", FieldDescription(((char *)&c.attacks[2]) - ((char *)&c), Spell::TYPE_ID).SetReferenced());
207
208         td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&c.battleSprite) - ((char *)&c), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
209         td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&c.meleeAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
210         td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&c.attackAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
211         td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&c.spellAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
212
213         td.AddField("healthBoost", FieldDescription(((char *)&c.healthBoost) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
214         td.AddField("statBoost", FieldDescription(((char *)&c.statBoost) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
215 }
216
217 void Capsule::Class::Construct(void *data) {
218         new (data) Capsule::Class;
219 }
220
221 }