]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/menu/CapsuleMenu.cpp
added capsule name menu stub
[l2e.git] / src / menu / CapsuleMenu.cpp
1 #include "CapsuleMenu.h"
2
3 #include "CapsuleChangeMenu.h"
4 #include "CapsuleFeedMenu.h"
5 #include "CapsuleNameMenu.h"
6 #include "PartyMenu.h"
7 #include "Resources.h"
8 #include "../app/Application.h"
9 #include "../app/Input.h"
10 #include "../common/GameConfig.h"
11 #include "../common/GameState.h"
12 #include "../common/Spell.h"
13 #include "../common/Stats.h"
14 #include "../graphics/Font.h"
15 #include "../graphics/Frame.h"
16 #include "../graphics/Texture.h"
17
18 using app::Input;
19 using common::Capsule;
20 using common::Stats;
21 using geometry::Vector;
22 using graphics::Font;
23 using graphics::Frame;
24
25 namespace menu {
26
27 CapsuleMenu::CapsuleMenu(PartyMenu *parent)
28 : parent(parent)
29 , menu(*Res().capsuleMenuProperties) {
30         menu.Add(Res().capsuleFeedLabel, CHOICE_FEED);
31         menu.Add(Res().capsuleChangeLabel, CHOICE_CHANGE);
32         menu.Add(Res().capsuleNameLabel, CHOICE_NAME);
33 }
34
35
36 void CapsuleMenu::OnEnterState(SDL_Surface *) {
37
38 }
39
40 void CapsuleMenu::OnExitState(SDL_Surface *) {
41
42 }
43
44 void CapsuleMenu::OnResumeState(SDL_Surface *) {
45         menu.SetActive();
46 }
47
48 void CapsuleMenu::OnPauseState(SDL_Surface *) {
49
50 }
51
52
53 void CapsuleMenu::OnResize(int width, int height) {
54
55 }
56
57
58 void CapsuleMenu::HandleEvents(const Input &input) {
59         if (input.JustPressed(Input::PAD_LEFT)) {
60                 menu.PreviousItem();
61         }
62         if (input.JustPressed(Input::PAD_RIGHT)) {
63                 menu.NextItem();
64         }
65
66         if (input.JustPressed(Input::ACTION_A)) {
67                 switch (menu.Selected()) {
68                         case CHOICE_FEED:
69                                 Ctrl().PushState(new CapsuleFeedMenu(this));
70                                 menu.SetSelected();
71                                 break;
72                         case CHOICE_CHANGE:
73                                 Ctrl().PushState(new CapsuleChangeMenu(this));
74                                 menu.SetSelected();
75                                 break;
76                         case CHOICE_NAME:
77                                 Ctrl().PushState(new CapsuleNameMenu(this));
78                                 menu.SetSelected();
79                                 break;
80                 }
81         } else if (input.JustPressed(Input::ACTION_B)) {
82                 Ctrl().PopState();
83         }
84 }
85
86 void CapsuleMenu::UpdateWorld(float deltaT) {
87
88 }
89
90 void CapsuleMenu::Render(SDL_Surface *screen) {
91         const Font &font(*Res().statusFont);
92         const Vector<int> offset((screen->w - Width()) / 2, (screen->h - Height()) / 2);
93         const Vector<int> capsuleOffset(
94                         6 * font.CharWidth(),
95                         12 * font.CharHeight());
96         const Vector<int> infoOffset(
97                         12 * font.CharWidth(),
98                         2 * font.CharHeight() - font.CharHeight() / 8);
99         // TODO: wheel offset: top left, center, or center bottom?
100         const Vector<int> wheelOffset;
101         const Vector<int> statsOffset(
102                         12 * font.CharWidth(),
103                         15 * font.CharHeight() - font.CharHeight() / 8);
104         const Vector<int> menuOffset(
105                                 font.CharWidth(),
106                                 24 * font.CharHeight() - font.CharHeight() / 8);
107
108         RenderBackground(screen);
109         RenderCapsule(screen, offset + capsuleOffset);
110         RenderInfo(screen, offset + infoOffset);
111         RenderWheel(screen, offset + wheelOffset);
112         RenderStats(screen, offset + statsOffset);
113         RenderMenu(screen, offset + menuOffset);
114 }
115
116 void CapsuleMenu::RenderBackground(SDL_Surface *screen) const {
117         Res().capsulebg->Render(screen, Vector<int>(), Vector<int>(screen->w, screen->h));
118 }
119
120 void CapsuleMenu::RenderCapsule(SDL_Surface *screen, const Vector<int> &offset) const {
121         GetCapsule().BattleSprite()->DrawCenterBottom(screen, offset);
122 }
123
124 void CapsuleMenu::RenderInfo(SDL_Surface *screen, const Vector<int> &offset) const {
125         const Capsule &capsule(GetCapsule());
126         const Font &font(*Res().statusFont);
127         const Vector<int> delimiterOffset(5 * font.CharWidth(), 0);
128         const Vector<int> valueOffset(6 * font.CharWidth(), 0);
129         const Vector<int> lineBreak(0, font.CharHeight() + font.CharHeight() / 2);
130         Vector<int> lineHead(offset);
131
132         font.DrawString(Res().capsuleNameLabel, screen, lineHead, 5);
133         font.DrawChar(':', screen, lineHead + delimiterOffset);
134         font.DrawString(capsule.Name(), screen, lineHead + valueOffset);
135
136         lineHead += lineBreak;
137         font.DrawString(Res().capsuleClassLabel, screen, lineHead, 5);
138         font.DrawChar(':', screen, lineHead + delimiterOffset);
139         font.DrawString(capsule.ClassName(), screen, lineHead + valueOffset);
140
141         lineHead += lineBreak;
142         font.DrawString(Res().capsuleAlignmentLabel, screen, lineHead, 5);
143         font.DrawChar(':', screen, lineHead + delimiterOffset);
144         font.DrawString(capsule.Alignment(), screen, lineHead + valueOffset);
145
146         lineHead += lineBreak;
147         font.DrawString(Res().capsuleTribeLabel, screen, lineHead, 5);
148         font.DrawChar(':', screen, lineHead + delimiterOffset);
149         font.DrawString(capsule.Tribe(), screen, lineHead + valueOffset);
150
151         lineHead += lineBreak;
152         font.DrawString(Res().capsuleAttack1Label, screen, lineHead, 5);
153         font.DrawChar(':', screen, lineHead + delimiterOffset);
154         if (capsule.Attack1()) {
155                 font.DrawString(capsule.Attack1()->Name(), screen, lineHead + valueOffset);
156         } else {
157                 font.DrawString(Res().capsuleNoAttackText, screen, lineHead + valueOffset);
158         }
159
160         lineHead += lineBreak;
161         font.DrawString(Res().capsuleAttack1Label, screen, lineHead, 5);
162         font.DrawChar(':', screen, lineHead + delimiterOffset);
163         if (capsule.Attack2()) {
164                 font.DrawString(capsule.Attack2()->Name(), screen, lineHead + valueOffset);
165         } else {
166                 font.DrawString(Res().capsuleNoAttackText, screen, lineHead + valueOffset);
167         }
168
169         lineHead += lineBreak;
170         font.DrawString(Res().capsuleAttack1Label, screen, lineHead, 5);
171         font.DrawChar(':', screen, lineHead + delimiterOffset);
172         if (capsule.Attack3()) {
173                 font.DrawString(capsule.Attack3()->Name(), screen, lineHead + valueOffset);
174         } else {
175                 font.DrawString(Res().capsuleNoAttackText, screen, lineHead + valueOffset);
176         }
177 }
178
179 void CapsuleMenu::RenderWheel(SDL_Surface *screen, const Vector<int> &offset) const {
180         // later
181 }
182
183 void CapsuleMenu::RenderStats(SDL_Surface *screen, const Vector<int> &offset) const {
184         const Capsule &capsule(GetCapsule());
185         Stats stats(capsule.GetStats());
186         const Font &font(*Res().statusFont);
187         const Vector<int> lineBreak(0, font.CharHeight());
188         Vector<int> lineHead(offset);
189
190         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().hpLabel, capsule.MaxHealth());
191         lineHead += lineBreak;
192         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().atpLabel, stats.Attack());
193         lineHead += lineBreak;
194         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().dfpLabel, stats.Defense());
195         lineHead += lineBreak;
196         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().strLabel, stats.Strength());
197         lineHead += lineBreak;
198         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().aglLabel, stats.Agility());
199         lineHead += lineBreak;
200         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().intLabel, stats.Intelligence());
201         lineHead += lineBreak;
202         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().gutLabel, stats.Gut());
203         lineHead += lineBreak;
204         RenderStatsLine(screen, lineHead, Res().mgrLabel, stats.MagicResistance());
205
206         lineHead = offset + Vector<int>(18 * font.CharWidth(), 0);
207         font.DrawStringRight(Res().levelLabel, screen, lineHead);
208         lineHead += lineBreak;
209         font.DrawNumberRight(capsule.Level(), screen, lineHead);
210         lineHead += 2 * lineBreak;
211         font.DrawStringRight(Res().experienceLabel, screen, lineHead);
212         lineHead += lineBreak;
213         font.DrawNumberRight(capsule.Experience(), screen, lineHead);
214         lineHead += 2 * lineBreak;
215         font.DrawStringRight(Res().nextLevelLabel, screen, lineHead);
216         lineHead += lineBreak;
217         font.DrawNumberRight(capsule.NextLevel(), screen, lineHead);
218 }
219
220 void CapsuleMenu::RenderStatsLine(SDL_Surface *screen, const geometry::Vector<int> &offset, const char *name, int value) const {
221         const Font &font(*Res().statusFont);
222         const Vector<int> numberOffset(4 * font.CharWidth(), 0);
223
224         font.DrawString(name, screen, offset, 4);
225         font.DrawNumber(value, screen, offset + numberOffset, 3);
226 }
227
228 void CapsuleMenu::RenderMenu(SDL_Surface *screen, const Vector<int> &offset) const {
229         const Font &font(*Res().normalFont);
230         const Frame &frame(*Res().statusFrame);
231         const Vector<int> menuOffset(3 * font.CharWidth(), font.CharHeight());
232
233         frame.Draw(screen, offset, 30 * font.CharWidth(), 3 * font.CharHeight());
234         menu.Draw(screen, offset + menuOffset);
235 }
236
237
238 common::GameConfig &CapsuleMenu::Game() {
239         return parent->Game();
240 }
241
242 const common::GameConfig &CapsuleMenu::Game() const {
243         return parent->Game();
244 }
245
246 Resources &CapsuleMenu::Res() {
247         return parent->Res();
248 }
249
250 const Resources &CapsuleMenu::Res() const {
251         return parent->Res();
252 }
253
254
255 int CapsuleMenu::Width() const {
256         return parent->Width();
257 }
258
259 int CapsuleMenu::Height() const {
260         return parent->Height();
261 }
262
263 const Capsule &CapsuleMenu::GetCapsule() const {
264         return *Game().state->capsule;
265 }
266
267 }